我的代码有问题。我使用AS3
进行了基本缩放,使用two fingers
对其进行了缩放。但是我有一个麻烦。
例如,我需要在2
中放大停止(正常大小是1
),然后,我需要将max缩小到1
。这是我的代码,但是如果我快速缩放,则缩放将超过2
。
我需要将缩放限制在1
和2
之间。
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;
escenario.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_PAN, fl_PanHandler);
stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, fl_ZoomHandler);
function fl_PanHandler(event:TransformGestureEvent):void
{
event.currentTarget.x += event.offsetX;
event.currentTarget.y += event.offsetY;
}
function fl_ZoomHandler(event:TransformGestureEvent):void
{
if (event.scaleX && event.scaleY >= 1 && escenario.scaleX && escenario.scaleY <= 2)
{
escenario.scaleX *= event.scaleX;
escenario.scaleY *= event.scaleY;
trace(escenario.scaleX);
}
}
最佳答案
由于您执行的是次数/等于(* =),因此您的值很容易超过if语句中的阈值2,因为您需要在if语句之后乘以该值。您可以这样做:
function fl_ZoomHandler(event:TransformGestureEvent):void {
var scale:Number = escenario.scaleX * event.scaleX; //the proposed new scale amount
//you set both the scaleX and scaleY in one like below:
escenario.scaleY = escenario.scaleX = Math.min(Math.max(1,scale), 2);
//^^^^ inside the line above,
//Math.max(1, scale) will return whatever is bigger, 1 or the proposed new scale.
//Then Math.min(..., 2) will then take whatever is smaller, 2 or the result of the previous Math.max
trace(escenario.scaleX);
}
关于android - 适用于iOS编程的AS3的放大/缩小限制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34596182/