我不确定initState是否适合此功能。
我想要实现的是检查何时渲染页面以执行某些检查,并根据需要打开AlertDialog进行一些设置(如果需要)。

我有一个页面,其中有一个状态。
它的initState函数看起来像这样:

@override
void initState() {
    super.initState();
    if (!_checkConfiguration()) {
        _showConfiguration(context);
    }
}

像这样的_showConfiguration:
void _showConfiguration(BuildContext context) {
    AlertDialog dialog = new AlertDialog(
        content: new Column(
            children: <Widget>[
                new Text('@todo')
            ],
        ),
        actions: <Widget>[
            new FlatButton(onPressed: (){
                Navigator.pop(context);
            }, child: new Text('OK')),
        ],
    );

    showDialog(context: context, child: dialog);
}

如果有更好的方法进行此检查,并且需要调用模态,请指出正确的方向,我在寻找onStateonRender函数,或者我可以分配给build函数的回调在渲染时调用,但是找不到一个。

编辑:它缝在这里,他们有一个类似的问题:Flutter Redirect to a page on initState

最佳答案

成员变量上下文可以在initState期间访问,但不能用于所有内容。这来自initState文档的介绍:



您可以将初始化逻辑移到didChangeDependencies,但是这可能并不是您想要的,因为在小部件的生命周期中可以多次调用didChangeDependencies

如果您改为进行异步调用,该调用将您的调用委派给您,直到初始化小部件之后,您就可以根据需要使用上下文了。

一个简单的方法就是利用 future 。

Future.delayed(Duration.zero,() {
  ... showDialog(context, ....)
}

另一种可能更“正确”的方法是使用flutter的调度程序添加后帧回调:
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
  ... showDialog(context, ....)
});

最后,这是我想在initState函数中使用异步调用的一个小技巧:
() async {
  await Future.delayed(Duration.zero);
  ... showDialog(context, ...)
}();

这是使用简单的Future.delayed的充实示例:
import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  bool _checkConfiguration() => true;

  void initState() {
    super.initState();
    if (_checkConfiguration()) {
      Future.delayed(Duration.zero,() {
        showDialog(context: context, builder: (context) => AlertDialog(
          content: Column(
            children: <Widget>[
              Text('@todo')
            ],
          ),
          actions: <Widget>[
            FlatButton(onPressed: (){
              Navigator.pop(context);
            }, child: Text('OK')),
          ],
        ));
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

注释中提供了OP中的更多上下文,因此我可以为他们的特定问题提供一个稍微更好的解决方案。根据应用程序的不同,您实际上可能要根据显示的页面来做出决定,具体取决于是否是第一次打开该应用程序,即将home设置为其他内容。对话框并不一定是移动设备上最好的UI元素。最好显示一个完整的页面,其中包含他们需要添加的设置和下一个按钮。

关于dart - Flutter在initState方法中获取上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49457717/

10-09 03:22