我不确定initState
是否适合此功能。
我想要实现的是检查何时渲染页面以执行某些检查,并根据需要打开AlertDialog
进行一些设置(如果需要)。
我有一个页面,其中有一个状态。
它的initState
函数看起来像这样:
@override
void initState() {
super.initState();
if (!_checkConfiguration()) {
_showConfiguration(context);
}
}
像这样的
_showConfiguration
:void _showConfiguration(BuildContext context) {
AlertDialog dialog = new AlertDialog(
content: new Column(
children: <Widget>[
new Text('@todo')
],
),
actions: <Widget>[
new FlatButton(onPressed: (){
Navigator.pop(context);
}, child: new Text('OK')),
],
);
showDialog(context: context, child: dialog);
}
如果有更好的方法进行此检查,并且需要调用模态,请指出正确的方向,我在寻找
onState
或onRender
函数,或者我可以分配给build
函数的回调在渲染时调用,但是找不到一个。编辑:它缝在这里,他们有一个类似的问题:Flutter Redirect to a page on initState
最佳答案
成员变量上下文可以在initState
期间访问,但不能用于所有内容。这来自initState
文档的介绍:
您可以将初始化逻辑移到didChangeDependencies
,但是这可能并不是您想要的,因为在小部件的生命周期中可以多次调用didChangeDependencies
。
如果您改为进行异步调用,该调用将您的调用委派给您,直到初始化小部件之后,您就可以根据需要使用上下文了。
一个简单的方法就是利用 future 。
Future.delayed(Duration.zero,() {
... showDialog(context, ....)
}
另一种可能更“正确”的方法是使用flutter的调度程序添加后帧回调:
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
... showDialog(context, ....)
});
最后,这是我想在initState函数中使用异步调用的一个小技巧:
() async {
await Future.delayed(Duration.zero);
... showDialog(context, ...)
}();
这是使用简单的Future.delayed的充实示例:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
bool _checkConfiguration() => true;
void initState() {
super.initState();
if (_checkConfiguration()) {
Future.delayed(Duration.zero,() {
showDialog(context: context, builder: (context) => AlertDialog(
content: Column(
children: <Widget>[
Text('@todo')
],
),
actions: <Widget>[
FlatButton(onPressed: (){
Navigator.pop(context);
}, child: Text('OK')),
],
));
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
);
}
}
注释中提供了OP中的更多上下文,因此我可以为他们的特定问题提供一个稍微更好的解决方案。根据应用程序的不同,您实际上可能要根据显示的页面来做出决定,具体取决于是否是第一次打开该应用程序,即将
home
设置为其他内容。对话框并不一定是移动设备上最好的UI元素。最好显示一个完整的页面,其中包含他们需要添加的设置和下一个按钮。关于dart - Flutter在initState方法中获取上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49457717/