我正试图创建一个项目,我以前做过,但除了这一次,我将使用一个播放站一个遥控器,我得到免费从我的学校。当我向上和向下移动操纵杆时,它显示的是相同的坐标(如果你不明白我的意思,请看下面的图片)。然后我也不确定我需要在if语句中放入什么,以便它检查操纵杆是向上还是向下。我也很难想象你会如何检查操纵杆是否没有方向。
我已经试过使用if语句,其中如果操纵杆大于一个数字,小于另一个数字(第一个数字在操纵杆的上半部分,另一个数字意味着它在操纵杆的下半部分,它将向下移动)。当前的if语句不发出任何错误,但不起作用。我试过用if语句来检查它是否在中间,但我不太确定。

    joystick_count = pygame.joystick.get_count()
if joystick_count == 0:
    # No joysticks!
    print("Error, I didn't find any joysticks.")
else:
    # Use joystick #0 and initialize it
    joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
    joystick.init()

if pygame.joystick.Joystick(0).get_axis(0) >= -0.0 and pygame.joystick.Joystick(0).get_axis(0) <= 0.0:
      player_one.speed_y = 5

elif pygame.joystick.Joystick(0).get_axis(0) > -0.1 and pygame.joystick.Joystick(0).get_axis(0) < -0.9:
    player_one.speed_y = -5

elif pygame.joystick(0).get_axis(0) == 0.0:
    player_one.speed_y = -5



#The first if statement checks if the joystick is up and the second one
#checks if the joystick is downwards
# the middle one checks if the if statement is in the middle (not too sure)
#player one and two speed is what gets added on each time

当操纵杆向下移动时,精灵不会移动的实际结果。
Joystick axis

最佳答案

首先确保你有一个操纵杆,通过pygame.joystick.get_count()获得操纵杆的数量。通过pygame.joystick.Joystick.init初始化操纵杆:

joystick = None
if pygame.joystick.get_count() > 0:
    joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
    joystick.init()

一旦操纵杆被初始化,可以通过pygame.joystick.Joystick.get_axis获得IST轴值。此函数返回的值在范围[-1,1]内。最大负倾斜1,最大正倾斜1。
注意,游戏手柄或操纵杆的每个模拟棒具有2个轴,一个用于水平方向,1个用于垂直方向。由于get_axis()返回的值的大小取决于模拟斗杆的倾斜,因此您应该将速度乘以该值。
此外,由于硬件的不精确性,应该忽略接近0的死点值。这可以通过使用内置函数abs(x)进行简单检查来实现,例如abs(axisval) > 0.1
if joystick:
    axis_x, axis_y = (joystick.get_axis(0), joystick.get_axis(1))
    if abs(axis_x) > 0.1:
        player_one.speed_x = 5 * axis_x
    if abs(axis_y) > 0.1:
        player_one.speed_y = 5 * axis_y

请参阅以下简单的演示应用程序:
python - 如何在Pygame中使用操纵杆使 Sprite 向上和向下移动-LMLPHP
import pygame
pygame.init()

size = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
pos = [size[0]/2, size[1]/2]
speed = 5
joystick = None

done = False
while not done:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key==pygame.K_RETURN:
                done = True

    if joystick:
        axis_x, axis_y = (joystick.get_axis(0), joystick.get_axis(1))
        if abs(axis_x) > 0.1:
            pos[0] += speed * axis_x
        if abs(axis_y) > 0.1:
            pos[1] += speed * axis_y
    else:
        if pygame.joystick.get_count() > 0:
            joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
            joystick.init()
            print("joystick initialized")

    screen.fill((0, 0, 255))
    pygame.draw.rect(screen, (255,255,255), (*pos, 10, 10))
    pygame.display.flip()

关于python - 如何在Pygame中使用操纵杆使 Sprite 向上和向下移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54677539/

10-09 04:27