我刚刚开始学习GUI和Swing,并决定编写一个在教科书中找到的程序,以显示彩色矩形,并使它看起来像在屏幕上缩小。

下面是我编写的代码,我的问题是矩形显示在屏幕上,但不会每50毫秒重新绘制成较小的大小。谁能指出我对此有何疑问?

非常感谢

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Animate {

int x = 1;
int y = 1;

public static void main(String[] args){

    Animate gui = new Animate();
    gui.start();

}

public void start(){

    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    Rectangles rectangles = new Rectangles();

    frame.getContentPane().add(rectangles);
    frame.setSize(500,270);
    frame.setVisible(true);

    for(int i = 0; i < 100; i++,y++,x++){

        x++;
        rectangles.repaint();

        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }

    }

}





class Rectangles extends JPanel {

public void paintComponent(Graphics g){
    g.setColor(Color.blue);
    g.fillRect(x, y, 500-x*2, 250-y*2);
}

}
}

最佳答案

矩形显示在屏幕上,但不会每50毫秒重新绘制成较小的尺寸


在进行自定义绘画时,基本代码应为:

protected void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g); // to clear the background

    //  add custom painting code
}


如果您不清除背景,则保留旧画。因此,画一些较小的东西不会有任何影响。

为了使代码结构更好,应在Rectangles类中定义x / y变量。然后,您应该创建类似decreaseSize()的方法,该方法也在您的Rectangles类中定义。此代码将更新x / y值,然后对其自身调用重绘。因此,您的动画代码将仅调用decreaseSize()方法。

07-27 13:47