我试图找出哪种3D建模技术更适合Unity制作iOS游戏。我应该使用tris还是quads,为什么以及优点和缺点是什么。

最佳答案

在您阅读此答案之前,我还没有为IOS开发过,但是,我的答案通常适用于建模。

使用多边形建模时,所有渲染对象最终都会渲染为三角形。诸如Maya和3DS max之类的应用程序将允许您使用四边形(以及更高的边数多边形)进行建模,但是在两者之间的某个地方将您的建模软件放到GPU中,将在某些时候进行三角剖分。可能是在以下时间:


您从建模软件中导出(比如collada或fbx格式)
您将其转换为游戏专用格式
您将内容加载到游戏引擎中


在某些时候,您的模型将成为顶点列表和索引列表。在此阶段,无论模型如何开始,都没有四边形,只有三角形。

至于利弊,在四边形中建模可以更快(IMO)并且更容易维护,您可能需要翻转三角形边缘以获得所需的外观,但是使用四边形进行建模不会影响性能,因为您的模型将始终在到达GPU之前分解为三角形

关于ios - 3D建模和统一性。 Unity iOS尝试还是Quads哪个更好,为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20773991/

10-13 07:00