void glClearBufferData(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum format,
GLenum type, const void* data);
我不太确定如何正确使用此方法。更具体地说,内部格式和格式参数。 official documentation对于这些是什么非常含糊,我很难找到这些可用目标的列表。这些是设定的目标,还是我只需要传递数据的大小?我也找不到在线此功能的任何使用示例...有人可以向我提供一个或一个目标列表吗?
最佳答案
引用:http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/clear_buffer_object.txt
您可以在此处找到一些内部格式的列表:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml
虽然我似乎找不到文本所引用的表3.15。
例子:
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