诸如此类的东西无法编译,因为GLenum
和GLint
没有在命名空间gl
中声明:
#include <glload/gl_3_3.hpp>
#include <glload/gll.hpp>
void foo(gl::GLenum, gl::GLint);
如何在GL Load中使用
GLenum
和GLint
? 最佳答案
从这个link看来,您只需要执行GLuint
而不是gl::GLuint
。我会假设这也是GLenum
和GLint
的情况。