下面的代码调用gcc中clz/ctz的内置函数,在其他系统上,它有c版本。显然,如果系统有内置的clz/ctz指令,比如x86和arm,那么c版本就有点次优了。
#ifdef __GNUC__
#define clz(x) __builtin_clz(x)
#define ctz(x) __builtin_ctz(x)
#else
static uint32_t ALWAYS_INLINE popcnt( uint32_t x )
{
x -= ((x >> 1) & 0x55555555);
x = (((x >> 2) & 0x33333333) + (x & 0x33333333));
x = (((x >> 4) + x) & 0x0f0f0f0f);
x += (x >> 8);
x += (x >> 16);
return x & 0x0000003f;
}
static uint32_t ALWAYS_INLINE clz( uint32_t x )
{
x |= (x >> 1);
x |= (x >> 2);
x |= (x >> 4);
x |= (x >> 8);
x |= (x >> 16);
return 32 - popcnt(x);
}
static uint32_t ALWAYS_INLINE ctz( uint32_t x )
{
return popcnt((x & -x) - 1);
}
#endif
我需要调用哪些函数,需要包含哪些头,等等来为msvc添加适当的ifdef?我已经看了this page,但我不完全确定pragma是用来做什么的(它是必需的吗?)以及它对msvc版本编译要求的限制。作为一个并不真正使用msvc的人,我也不知道这些内部函数在其他架构上是否有c等价物,或者我是否必须定义它们。
最佳答案
从sh0dan代码跳转过来,应该像这样更正实现:
#ifdef _MSC_VER
#include <intrin.h>
uint32_t __inline ctz( uint32_t value )
{
DWORD trailing_zero = 0;
if ( _BitScanForward( &trailing_zero, value ) )
{
return trailing_zero;
}
else
{
// This is undefined, I better choose 32 than 0
return 32;
}
}
uint32_t __inline clz( uint32_t value )
{
DWORD leading_zero = 0;
if ( _BitScanReverse( &leading_zero, value ) )
{
return 31 - leading_zero;
}
else
{
// Same remarks as above
return 32;
}
}
#endif
如代码中所述,如果值为0,则ctz和clz都是未定义的。在我们的抽象中,我们将
__builtin_clz(value)
固定为(value?__builtin_clz(value):32)
,但这是一个选择关于c - 如何使用MSVC内部函数来获得与此GCC代码等效的内容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/355967/