因此,我为此竭尽全力,正在使用SpriteKit和Swift开发一款小游戏,并且将SKSpriteNode子类化,并添加了一些额外的属性并覆盖了touchesBegan()这样。
class Digit : SKSpriteNode {
var userEntered = 0
var index = 0
... (game properties)
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
println("Digit.touchesBegan()"
...
(game logic)
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {}
override func touchesCancelled(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {}
}
我将这些对象数组添加到基本的SKScene类(“GameScene”)中,该类当然具有自己的逻辑和touchesBegan()函数,该函数在那里但目前没有任何代码。
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
println("GameScene.touchesBegan()")
...
}
现在,我有了与Digit类相关的逻辑,需要在点击时运行,而奇怪的是该应用程序在模拟器中的运行情况非常好-Digit.touchesBegan()被调用,但是当直接在电话上运行时,除了作品。数字精灵将被忽略,而是调用基本gameScene.touchesBegan(),就像水龙头绕过了精灵一样。
userInteractionEnabled
设置为true,所以我不确定在这里是否缺少某些内容,或者这是因为我在iOS 7.1的构建设置中拥有目标环境(与我的实际手机相同)。我承认我仍在学习其中的一些内容,因此非常感谢您的帮助。更新
我认为我所有的问题都源于这样一个事实:在实际设备上,由于某种原因,我添加的节点由于某种原因未被识别为子节点(因此,nodeAtPoint()和重写touchesBegan()均无法正常工作,因为节点不属于场景树)。不知道这是否是一个错误还是不对swift的AnyObject实现有所帮助-因为.children返回AnyObject但.parent没有,但是我今天学到了以下内容:
self是基本的SKScene类(“gameScene”),而hud.hudNode是作为子级添加的一个节点。添加以下代码:
println("self.children")
println(self.children)
println("hud.hudNode.parent")
println(hud.hudNode.parent)
在调试器中产生以下结果
self.children
nil
hud.hudNode.parent
<SKScene> name:'gameScene' frame:{{0, 0}, {320, 568}}
这似乎是不合逻辑的,尤其是因为这仅在实际设备上进行测试时。在模拟器中,所有子节点均按预期显示。万一有人遇到同样的问题,但仍然想知道为什么会发生这种情况...
最佳答案
在SKSpriteNode类上,您只需要定义属性。
SKSpriteNode类在场景类上调用,并在触摸功能上创建动作。
举个例子:
import UIKit
import SpriteKit
class Digit: SKSpriteNode {
var isAlive:Bool = false {
didSet {
if isAlive {
self.hidden = false
}else {
self.hidden = true
}
}
}
var numLivingNeighbors = 0
}
现场 class :
let classDigit = Digit(imageNamed: "hard_upper")
classDigit.hidden = false
........
关于ios - 子类化的SKSpriteNode触摸事件被忽略,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24833301/