如何获得以下类似Photoshop的笔刷平滑度(硬度)效果?
我的尝试:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, 30);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:1.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.5f].CGColor);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 20.0f, [UIColor colorWithRed:1.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:1.0f].CGColor);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextStrokePath(context);
CGContextRestoreGState(context);
我尝试调整Alpha值和阴影模糊因子,但未成功。
有人对此有解决方案吗?任何帮助,将不胜感激。
最佳答案
在此图像上,您可以看到以下代码结果。我相信这与您想要的几乎相同。
仅仅外部阴影不足以提供那种平滑效果,这就是为什么我添加一些内部阴影来塑造白色的原因。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Shadows
UIColor* shadow = UIColor.redColor;
CGSize shadowOffset = CGSizeMake(0.1, -0.1);
CGFloat shadowBlurRadius = 11;
UIColor* shadow2 = UIColor.whiteColor; // Here you can adjust softness of inner shadow.
CGSize shadow2Offset = CGSizeMake(0.1, -0.1);
CGFloat shadow2BlurRadius = 9;
// Rectangle Drawing
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(59, 58, 439, 52) cornerRadius: 21];
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetShadowWithColor(context, shadowOffset, shadowBlurRadius, [shadow CGColor]);
[UIColor.redColor setFill];
[rectanglePath fill];
// Rectangle Inner Shadow
CGContextSaveGState(context);
UIRectClip(rectanglePath.bounds);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeZero, 0, NULL);
CGContextSetAlpha(context, CGColorGetAlpha([shadow2 CGColor]));
CGContextBeginTransparencyLayer(context, NULL);
{
UIColor* opaqueShadow = [shadow2 colorWithAlphaComponent: 1];
CGContextSetShadowWithColor(context, shadow2Offset, shadow2BlurRadius, [opaqueShadow CGColor]);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceOut);
CGContextBeginTransparencyLayer(context, NULL);
[opaqueShadow setFill];
[rectanglePath fill];
CGContextEndTransparencyLayer(context);
}
CGContextEndTransparencyLayer(context);
CGContextRestoreGState(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
关于形状的大小,您必须同时调整内部和外部阴影的模糊半径。