我使用格林菲德IDE,我有一个世界级,一个船舱和一个出口类。
在boat类中,我有一个构造函数,它定义了boat(它是什么类型的boat&which picture)。
船码:

public class Boat extends Actor
{
    private int size;
    private int speed;
    private int slow = 1;
    private boolean leeg = false;
    private int id;
    private int time;

    public void act() {
         MoveBoat();
         MoveMouse();
         ExitHarbor(time);
         Dock();
         Colission();


    }
    public Boat(int newSize, int i, int t) {
        size = newSize;
        id = i;
        time = t;
        setImage(id);
    }

    public void setImage(int i) {
        if (!leeg) {
            setImage(new GreenfootImage("Boat"+i+".png"));
        }
        else {
            setImage(new GreenfootImage("Boatleeg"+i+".png"));
        }
    }
}

在出口类中,我有一个构造函数,它定义了不同的出口。
出口:
public class Exit extends Actor
{
    private String color;
    private int points;

    /**
     * Act - do whatever the Exit wants to do. This method is called whenever
     * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
     */
    public Exit(String kleur) {
        color = kleur;
        setImage(kleur);
    }

    public void setImage(String kleur) {
        //Game1 game = getWorld().getObjects(Boat.class);
        setImage(new GreenfootImage("exit"+kleur+".png"));
    }
    public String getColor()
{
    return color;
}
}

在世界级,我添加了3个不同的船和3个不同的出口到所谓的“世界”的绿色脚踏,具有不同的参数。现在我有3条不同的船和3个不同的出口。
世界:
public class Game1 extends World
{

    /**
     * Constructor for objects of class Game1.
     *
     */
    public Game1()
    {
        // Create a new world with 600x400 cells with a cell size of 1x1 pixels.
        super(900, 900, 1);
        prepare();
    }

    public void prepare()
    {
        Exit exit1 = new Exit("paars");
        addObject(exit1, 885, 615);
        Exit exit2 = new Exit("groen");
        addObject(exit2, 885, 472);
        Exit exit3 = new Exit("geel");
        addObject(exit3, 885, 340);
        Boat boat1 = new Boat(10,1,700);
        addObject(boat1, 500,61);
        Boat boat2 = new Boat(20,2,500);
        addObject(boat2, 800,61);
        Boat boat3 = new Boat(30,3,300);
        addObject(boat3, 650,61);
}
}

我现在所面临的问题是,我不会指定1船到1出口。为了清除它,我不认为船1只能与“GEEL”出口(或EXIT1)进行交互。
我已经试过一些代码,但我不能让它工作。
尝试的代码:
if (id == 1 && "geel".equals(exit.getColor()))

我想如果我需要从世界级或者船级取回物体的话,我可以用它,我不知道怎么做?我试过了
Actor boat = (Actor)getWorld().getObjects(Boat.class).get(0);

但这不会返回3个不同的船(包括它们的对象(变量)名称)
有什么建议吗?
P.S这是更多的代码,但我只展示了这个问题所必需的代码
经过这些反应,我试了一些,但又卡住了`
    public void ExitBoat(Exit exit, int size) {
    this.exit = exit;
    System.out.println(exit);
   /* if(exit == exit1 && size == 10) {
        System.out.println("jdjdf");
    }*/
}
    public Boat(Exit uitgang, int newSize, int i, int t) {
    exit = uitgang;
    size = newSize;
    id = i;
    time = t;
    setImage(id);
}

现在我又陷入了困境,我不知道如何在我的公共无效行为中调用参数正确的方法。

最佳答案

可以在船类中添加出口作为字段

private Exit exit;

将出口添加到船只构造函数中,这样就可以创建这样的船只实例。
Boat boat1 = new Boat(exit1, 10,1,700);

10-08 19:25