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9年前关闭。




我打算创建一个包含带有物体的风景的游戏。将使用高度场定义景观,并且对象将在地形的顶部移动并在地形上空飞行。如果您曾经玩过Marble MadnessVirus/Zarch旧游戏,那就是我要创建的那种复杂性和风格。

我已经在Internet上看到了各种物理引擎,以及一些有关如何将高度场渲染为地形的教程,但是它们要么缺少文档,要么对于我所需要的而言似乎过于复杂。

我所需要的只是一种绘制高度场,在其上放置3D对象,然后使其滑下山坡或在天空中飞来飞去的方法。我不介意编写自己的代码来执行此操作,因此任何相关的教程也将是不错的选择。

最佳答案

这是Xbox,Zune和Windows的更完整列表...

  • Farseer-仅2d。
  • JigLibX
  • Bullet


  • BulletX
  • XBAP

  • Oops! 3D Physics Framework
  • Bepu physics
  • Jello Physics
  • Physics2D.Net

  • 仅Windows ...


  • PhysX

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  • ODE (Open Dyamics Engine)

  • XPA (XNA Physics lib)

  • Newton Game Dynamics

  • Newton Physics Port to XNA

  • 10-07 21:08