我正在尝试创建可以填充的项目符号点:

fillCircle


函数,但我发现成功完成此操作的唯一方法是从drawRect函数传递上下文。

设置我的类,以便首先使用drawRect函数绘制空项目符号,如下所示:

  override func drawRect(rect: CGRect) {

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt)

    bulletColor.set()

    for i in 1...numberOfBullets{
      CGContextAddArc(context, CGFloat(Float(i) * Float(bulletSpacing)), self.frame.size.height/2, radius, 0, CGFloat(2 * M_PI), 0)
      CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
    }
  }


我正在尝试像这样实现fillCircle函数:

 func fillCircle(context: CGContextRef, circleNumber: Int){
    CGContextFillEllipseInRect(context, CGRect(x: CGFloat(circleNumber) * (bulletSpacing) - radius, y: self.frame.size.height/2 - radius, width: 2*radius, height: 2*radius))
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
  }


这样,该类的所有用户都可以随意填写项目符号,但是我似乎无法从drawrect外部获取上下文。我不能从drawRect中传递上下文,因为这样每次创建类时都会调用它。

如何在不更改drawRect的情况下实现fillCircle方法?

最佳答案

添加新的项目符号点后,为什么不能重绘?您可以使用setNeedsDisplay函数。存储一个新变量,该变量指示项目符号点已填充的行数numberOfFilledBullets。

setNeedsDisplay重画视图并再次调用drawRect

override func drawRect(rect: CGRect) {

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt)

    bulletColor.set()

    for i in 1...numberOfBullets{
      CGContextAddArc(context, CGFloat(Float(i) * Float(bulletSpacing)), self.frame.size.height/2, radius, 0, CGFloat(2 * M_PI), 0)
      CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)

    }

    for i in 1...numberOfFilledBullets {
       // fillCircle
        CGContextFillEllipseInRect(context, CGRect(x: CGFloat(i) * (bulletSpacing) - radius, y: self.frame.size.height/2 - radius, width: 2*radius, height: 2*radius))
        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
    }
}

func addNewLine {
    numberOfFilledBullets ++
    self.setNeedsDisplay()
}

func deleteLine {
    numberOfFilledBullets --
    self.setNeedsDisplay()
}

10-08 05:47
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