谁能描述适用于相位器的TexturePacker设置?我正在使用具有JSON哈希格式的地图集将对象放置在游戏中……它们甚至没有动画。但是我收到很多“无法设置frameName:someimage.gif”错误...我在做什么错?实际上,我确实使用免费版本的TexturePacker正确地完成了它……然后我买了它,试图进行一些更改,但无法再次正确地进行!
我的TexturePacker设置:
数据:
数据格式:json(哈希)
质地
纹理格式:PNG
像素格式:RGBA8888
布局
最大尺寸W / H:4096
大小限制:POT(2的幂)
力平方:开
允许旋转:关闭
检测相同的精灵:开启
精灵
修剪模式:修剪
修剪/作物阈值:1
枢轴点:中心
挤出:0
边框填充:0
形状填充:0
内部填充:0
共同除数x:1 y:1
然后没有其他东西打开
最佳答案
我们通过TexturePacker 3.6.0添加了对Phaser的官方支持。
现在可以从框架选择器中获取JSON数组和JSON数据。
我们还创建了一个简单的tutorial,向您展示如何使用它。
关于javascript - 相位器的TexturePacker设置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/26150405/