我决定在我的项目中实现一个简单的消息传递系统。我正在使用这个:CSharpMessenger Extended(它是用静态方法实现的)。
很奇怪,当我直接调用一个方法时,一切正常。但是当我用消息系统广播一条消息时,我在一些游戏对象上得到了 NullReferenceException。令我惊讶的是,添加 if (_gameObject == null) return;
行解决了问题。但是,在我收到此异常的每个地方添加对象是否为空的检查不是一个选项。
可能是什么问题?
这是我用于广播消息的代码:
public class Head : MonoBehaviour {
public Snake snake;
void OnControllerColliderHit (ControllerColliderHit hit)
{
if ( hit.gameObject.GetComponent<Terrain>() )
return;
//This way everything was working without any surprises.
//snake.PropCollected( hit.gameObject.GetComponent<Prop>() );
//Using messaging system instead
if ( hit.gameObject.GetComponent<Prop>() )
Messenger<Prop>.Broadcast( "prop collected", hit.gameObject.GetComponent<Prop>() );
Destroy(hit.gameObject);
}
}
以下是我订阅该事件并对其做出响应的方式:
public class Snake : MonoBehaviour {
public GameObject headBlock;
public GameObject snakeBlocks;
int lastSnakeBlockId;
private GameObject FindBlockWithId( int _id )
{
if (!snakeBlocks) return null; //This line somehow solves the problem; However the object is 100% assigned in the editor.
foreach (Transform child in snakeBlocks.transform) {
if (child.gameObject.GetComponent<SnakeBlockScript>().blockId == _id)
{
return child.gameObject;
}
}
return headBlock;
}
void Awake()
{
//Set up message listeners
Messenger<Prop>.AddListener("prop collected", AddBlock);
}
public void AddBlock(Prop _prop)
{
GameObject lastBlock = FindBlockWithId(lastSnakeBlockId - 1);
if (!lastBlock) return;
//Some more code
//...
}
}
谢谢!
最佳答案
听起来您有一个条件,即“snakeBlocks”在应用程序中的其他地方重新初始化,并且在将该引用设置为其他内容期间,该线程偶尔会命中。
就像是:
snakeBlocks = null;
//Do some stuff.
snakeBlocks = someNewInstanceOfGameObject;
只是一个想法。
关于c# - MessagingSystem 导致 NullReferenceException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7755463/