我想使用g_signal_connect()
函数来更改特定struct/class
中的数据。所以,在我看来,最好的方法是使用指向struct
的指针。问题是指针的信息似乎一直在变化。
我花了很多时间想知道为什么会这样,但我不知道。
我可以编译和运行代码没有任何错误,但输出总是不同的。
稍后,我想使用多个event_box连接到一个结构数组或一个类数组(event_box[0]
connect todata[0]
,…)。
我希望有人明白我的意思,我会很高兴得到任何帮助。
#include<gtk/gtk.h>
struct d
{
bool status;
int ID;
};
void end_program(GtkWidget *wid, gpointer ptr)
{
gtk_main_quit();
}
void box_click(GtkWidget *wid, gpointer user_data)
{
struct d *data = (struct d*)user_data;
printf("status = %i\n", data->status);
printf("ID = %i\n", data->ID);
}
int main (int argc, char *argv[])
{
struct d data;
data.status = 0;
data.ID = 1;
gtk_init(&argc, &argv);
GtkWidget *win = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
GtkWidget *event_box = gtk_event_box_new();
g_signal_connect(G_OBJECT(event_box), "button_press_event", G_CALLBACK(box_click), &data);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(win), event_box);
gtk_widget_show_all(win);
g_signal_connect(win, "delete_event", G_CALLBACK(end_program),NULL);
gtk_main();
return 0;
}
如果我多次单击该框,则输出:
status = 4
ID = 32193184
status = 5
ID = 32193184
status = 4
ID = 32193184
status = 6
ID = 32193184
status = 4
ID = 32193184
最佳答案
我希望有人明白我的意思,我会很高兴
救命啊。
嗯,是的。。您对button-press-event
使用了错误的函数原型。abutton-press-event
的原型是:
The “button-press-event” signal
gboolean
user_function (GtkWidget *widget,
GdkEvent *event,
gpointer user_data)
(注意:信号正确地
"button-press-event"
而不是"button_press_event"
,尽管存在允许第二种形式工作的#define
)见GtkWidget (Gtk+3 Manual)。所以你的功能应该是:
gboolean box_click(GtkWidget *wid, GdkEvent *event, gpointer user_data)
{
struct d *data = user_data; /* no need for cast, gpointer is void* */
g_print("status = %d\n", data->status);
g_print("ID = %d\n", data->ID);
return TRUE; /* to prevent further handling, FALSE otherwise */
(void)wid; /* cast to void to avoid unused var warning */
(void)event;
}
附加NIT
使用
g_print
而不是printf
,使用gboolean
而不是bool
。传递address of
对于小结构很好,对于大结构应该使用g_slice_new
进行分配。关于c - signal_connect函数中的指针无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56610208/