我有一个按钮,我是动画按钮按下。我希望在拖到某个阈值之外之后,它能恢复到“正常”状态。
我在ACTION_DOWN
上创建了一个视图边界矩形,并检查它是否超出ACTION_MOVE
中的接触区域。我成功地检测到了“越界”触摸,但我无法让视线停止聆听触摸。就像它忽略了我的animateToNormal()方法一样。
我尝试将布尔值返回值改为true而不是false,但这没有帮助。我也试过在ACTION_MOVE
情况下删除touch listener(设置为空),但我需要重新连接才能继续收听touch。我想我可以在添加之前添加一个任意的延迟,但这似乎是一个可怕的黑客。
我正在4.2设备(lg g2)上测试。
private static class AnimationOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
private Rect rect;
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
switch(motionEvent.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
rect = new Rect(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom());
animatePressed();
return false;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
// back to normal state
animateBackToNormal();
return false;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(!rect.contains(view.getLeft() + (int) motionEvent.getX(), view.getTop() + (int) motionEvent.getY())){
d(TAG, "out of bounds");
animateBackToNormal();
// STOP LISTENING TO MY TOUCH EVENTS!
} else {
d(TAG, "in bounds");
}
return false;
default:
return true;
}
}
最佳答案
为什么你不一直听,却设置一个语句来忽略运动事件?
像这样的:
private static class AnimationOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
private Rect rect;
private boolean ignore = false;
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
if(ignore && motionEvent.getAction()!=MotionEvent.ACTION_UP)
return false;
switch(motionEvent.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
rect = new Rect(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom());
animatePressed();
return false;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
// back to normal state
animateBackToNormal();
// IMPORTANT - touch down won't work if this isn't there.
ignore = false;
return false;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(!rect.contains(view.getLeft() + (int) motionEvent.getX(), view.getTop() + (int) motionEvent.getY())){
d(TAG, "out of bounds");
animateBackToNormal();
// STOP LISTENING TO MY TOUCH EVENTS!
ignore = true;
} else {
d(TAG, "in bounds");
}
return false;
default:
return true;
}
}