有没有自然的方法来定义介于0和1之间的数字类型?本质上,一个人可以用double做所有事情,问题是我应该在某些函数中定义一些绑定检查,并且我有(可能是愚蠢的)想法将绑定检查外包给一个类,例如
class Probability {
// the value of the Probability
double val;
Probability(double val):value(val){
// freak out if val > 1 or val < 0
//...
//
};
// operators such as
Probability operator + (Probability const & a, Probability const & b){
double result a.val + b.val;
if ((result > 1) || (result < 0)){
// freak out
result = 0
}
return result;
}
// ...
//
}
这种方法的问题可能在于它会减慢每个操作的速度。有没有更快的绑定检查方法?我也想知道如何处理上面代码中的“怪胎”部分。
最佳答案
您可以使用类Probability
强制执行边界,在内部存储一个double。如果希望像P(0.75) + P(0.5) - P(0.6)
这样的操作起作用,则可以让运算符返回一个代理对象,该对象不进行边界检查。此代理对象将具有一个Probability
的转换运算符,并且Probability
构造函数将检查边界。如果仅直接使用Probability
类型,并允许使用ProbabilityResultProxy
形式的临时对象,则将获得所需的行为。
下面的示例概述了这种方法。显然,在实际实现中会缺少很多东西,但是我想专注于特定的解决方案,而不是提供完整的类。
Live example:
#include <iostream>
class Probability {
public:
Probability(double value) {
if (value < 0 || value > 1) throw std::runtime_error("Invalid probability");
value_ = value;
}
double value() const { return value_; }
private:
double value_;
};
class ProbabilityResultProxy {
public:
explicit ProbabilityResultProxy(double p) : value_(p) {}
double value() const { return value_; }
operator Probability() {
return Probability(value_);
}
private:
double value_;
};
ProbabilityResultProxy operator+(const Probability& lhs, const Probability& rhs) {
return ProbabilityResultProxy(lhs.value() + rhs.value());
}
ProbabilityResultProxy operator+(const ProbabilityResultProxy& lhs, const Probability& rhs) {
return ProbabilityResultProxy(lhs.value() + rhs.value());
}
ProbabilityResultProxy operator+(const Probability& lhs, const ProbabilityResultProxy& rhs) {
return ProbabilityResultProxy(lhs.value() + rhs.value());
}
ProbabilityResultProxy operator+(const ProbabilityResultProxy& lhs, const ProbabilityResultProxy& rhs) {
return ProbabilityResultProxy(lhs.value() + rhs.value());
}
ProbabilityResultProxy operator-(const Probability& lhs, const Probability& rhs) {
return ProbabilityResultProxy(lhs.value() - rhs.value());
}
ProbabilityResultProxy operator-(const ProbabilityResultProxy& lhs, const Probability& rhs) {
return ProbabilityResultProxy(lhs.value() - rhs.value());
}
ProbabilityResultProxy operator-(const Probability& lhs, const ProbabilityResultProxy& rhs) {
return ProbabilityResultProxy(lhs.value() - rhs.value());
}
ProbabilityResultProxy operator-(const ProbabilityResultProxy& lhs, const ProbabilityResultProxy& rhs) {
return ProbabilityResultProxy(lhs.value() - rhs.value());
}
int main() {
Probability p1(0.75);
Probability p2(0.5);
Probability p3(0.6);
Probability result = p1 + p2 - p3;
std::cout << result.value() << "\n";
try {
Probability result2 = p1 + p2;
std::cout << result2.value();
} catch (const std::runtime_error& e) {
std::cout << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
此处,为
Probability
和ProbabilityResultProxy
的每种组合定义了数学运算符。每个操作都会返回一个代理对象,最后的赋值将导致执行边界检查。如果需要,可以将
ProbabilityResultProxy
设为Probability
的私有成员类,并让Probability
的操作员成为朋友。这样可以防止任何人直接实例化代理类。