就是这样,我在检查器中看不到该选项。我在旧的Unity4中看到了它,但现在在Unity 5中却看不到它。而且,它在5.10版本中。请帮助我,我是新手哈哈。
最佳答案
在Unity 5.1中,固定角度效果是通过Rigidbody2D.constraints完成的。
GetComponent<Rigidbody2D>().constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation;
另请参见RigidbodyConstraints2D。
就是这样,我在检查器中看不到该选项。我在旧的Unity4中看到了它,但现在在Unity 5中却看不到它。而且,它在5.10版本中。请帮助我,我是新手哈哈。
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在Unity 5.1中,固定角度效果是通过Rigidbody2D.constraints完成的。
GetComponent<Rigidbody2D>().constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation;