我正在尝试创建一个简单的单元着色器效果,它涉及背面和正面剔除。但是到目前为止,我的淘汰结果还很奇怪。

设置OpenGL源代码:

// init matrices
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, 800 / 600, 0.01f, 150);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// enable opengl caps
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_CULL_FACE);
// cell shading effects
glLineWidth(3.5f);
// setup display list
pDList = glGenLists(1);
glNewList(pDList, GL_COMPILE);
    glBegin(GL_QUADS);
        // front
        glNormal3f(0, 0, 1);
        glVertex3f(-0.25f, -0.5f, -3);
        glVertex3f(0.25f, -0.5f, -3);
        glVertex3f(0.25f, -1, -3);
        glVertex3f(-0.25f, -1, -3);
        // back
        glNormal3f(0, 0, -1);
        glVertex3f(-0.25f, -0.5f, -3.5f);
        glVertex3f(0.25f, -0.5f, -3.5f);
        glVertex3f(0.25f, -1, -3.5f);
        glVertex3f(-0.25f, -1, -3.5f);
        // top
        glNormal3f(0, 1, 0);
        glVertex3f(-0.25f, -0.5f, -3.5f);
        glVertex3f(0.25f, -0.5f, -3.5f);
        glVertex3f(0.25f, -0.5f, -3);
        glVertex3f(-0.25f, -0.5f, -3);
        // bottom
        glNormal3f(0, -1, 0);
        glVertex3f(-0.25f, -1, -3.5f);
        glVertex3f(0.25f, -1, -3.5f);
        glVertex3f(0.25f, -1, -3);
        glVertex3f(-0.25f, -1, -3);
        // right
        glNormal3f(1, 0, 0);
        glVertex3f(0.25f, -0.5f, -3);
        glVertex3f(0.25f, -0.5f, -3.5f);
        glVertex3f(0.25f, -1, -3.5f);
        glVertex3f(0.25f, -1, -3);
        // left
        glNormal3f(-1, 0, 0);
        glVertex3f(-0.25f, -0.5f, -3);
        glVertex3f(-0.25f, -0.5f, -3.5f);
        glVertex3f(-0.25f, -1, -3.5f);
        glVertex3f(-0.25f, -1, -3);
    glEnd();
glEndList();

渲染源代码:
// clear
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.75f, 0.75f, 0.75f, 1);
// reset matrix
glLoadIdentity();
// draw cube
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glCullFace(GL_BACK);
glColor3i(0, 0, 0);
glCallList(pDList);

这就是我得到的:

由于某种原因,它仅绘制多维数据集的右侧。奇怪的。
我改变了glCullFace(GL_BACK);到glCullFace(GL_FRONT);在我的渲染功能中。
我懂了:



现在它吸引了每一面?似乎认为立方体的右侧既是正面又背面,而立方体的其余部分都背面。当我禁用剔除功能时,我也会得到上图所示的相同结果。

我能想到的任何其他相关信息是,我正在使用SDL,并且我确定这不是图形卡问题,因为我已经在两台不同的计算机上运行了此技术,每台计算机都产生相同的结果。

我刚刚开始学习如何为图元设置法线,因此这可能是一个很大的n00b错误或一些愚蠢的错误。如果我每次犯下最深思熟虑的明显错误并被困上数小时,我都会得到一分钱,我将成为百万富翁。

因此,简而言之,我做错了什么?如何正确选择面对的侧面?

最佳答案

如果从负法线的 vector 看每个三角形,则可以定义顶点的指定顺序(称为winding):顺时针或逆时针。

您必须与之保持一致,并在CWCCW缠绕中指定所有顶点,以使剔除正常工作。

10-06 09:45