我正在尝试围绕不是(0,0)的点旋转一条线。
对于此程序,我尝试不使用glRotatef()
并尝试使用三角函数。但是,线的长度将始终改变。
有什么建议么?
这是我的代码:
public class World implements GLEventListener, KeyListener
{
double xOne = 0.1;
double yOne = 0.1;
double xTwo = 0;
double yTwo = 0.01;
double i = 220.987;
public World()
{
}
public void init(GLAutoDrawable gld)
{
Animator theAnimator = new Animator(gld);
theAnimator.start();
}
public void display(GLAutoDrawable gld)
{
GL gl = gld.getGL();
gl.glEnable(gl.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glBegin(gl.GL_LINES);
gl.glColor3d(1,0,0);
gl.glVertex2d(xOne ,yOne);
gl.glColor3d(0,0,1);
gl.glVertex2d(xTwo, yTwo);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
//UPDATE
}
public void reshape(GLAutoDrawable gLAutoDrawable, int _int, int _int2, int _int3, int _int4)
{
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable gLAutoDrawable, boolean _boolean, boolean _boolean2)
{
}
public void keyTyped(KeyEvent ke)
{
}
public void keyPressed(KeyEvent ke)
{
if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
{
xTwo = (Math.cos(Math.toRadians(i))+xOne);
yTwo = (Math.sin(Math.toRadians(i))+yOne);
i++;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent ke)
{
}
}
顺便说一句,
(xOne, yOne)
是固定点 最佳答案
通常,您可以通过平移为(0,0),围绕(0,0)旋转并向后平移来实现此目的。因此,这是一个三步过程:
从您的点中减去(xOne,yOne)。
使用三角法绕(0,0)旋转。 (我假设您已经知道如何执行此操作,或者可以查找它。)
再次将(xOne,yOne)添加回您的点。
就您而言,我认为您的代码几乎是正确的。您所缺少的是乘以行的长度。使用距离公式查找(xOne,yOne)与(xTwo,yTwo)之间的距离,然后将该距离乘以正弦和余弦值,然后再添加xOne和yOne。