考虑以下代码:
#include <stdio.h>
typedef void (^block)();
block foo() {
char a = 'a';
return [^{
printf("%c\n", a);
} copy];
}
block bar() {
const char a = 'a';
return [^{
printf("%c\n", a);
} copy];
}
这是为 armv7 编译的内容:
_foo:
@ BB#0:
push {r7, lr}
mov r7, sp
sub sp, #24
movw r3, :lower16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC0_0+4))
movt r3, :upper16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC0_0+4))
movw r1, :lower16:(___foo_block_invoke_0-(LPC0_1+4))
LPC0_0:
add r3, pc
movt r1, :upper16:(___foo_block_invoke_0-(LPC0_1+4))
movw r0, :lower16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC0_2+4))
LPC0_1:
add r1, pc
movt r0, :upper16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC0_2+4))
movw r2, :lower16:(___block_descriptor_tmp-(LPC0_3+4))
ldr r3, [r3]
movt r2, :upper16:(___block_descriptor_tmp-(LPC0_3+4))
str r3, [sp]
mov.w r3, #1073741824
LPC0_2:
add r0, pc
str r3, [sp, #4]
movs r3, #0
LPC0_3:
add r2, pc
str r3, [sp, #8]
str r1, [sp, #12]
ldr r1, [r0]
mov r0, sp
str r2, [sp, #16]
movs r2, #97
strb.w r2, [sp, #20]
blx _objc_msgSend
add sp, #24
pop {r7, pc}
_bar:
@ BB#0:
movw r1, :lower16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC2_0+4))
movt r1, :upper16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC2_0+4))
movw r0, :lower16:(___block_literal_global-(LPC2_1+4))
LPC2_0:
add r1, pc
movt r0, :upper16:(___block_literal_global-(LPC2_1+4))
LPC2_1:
add r0, pc
ldr r1, [r1]
b.w _objc_msgSend
让我困惑的是第一个块不是全局块。它是一个堆栈块,然后被复制。这对我来说没有意义。我在 C 标准中忽略了为什么编译器不能自动推断
a
实际上可以被视为 const
的东西吗?我正在构建这个
Os
,启用了 ARC,这是我的 clang 版本:$ clang -v
Apple clang version 4.1 (tags/Apple/clang-421.11.66) (based on LLVM 3.1svn)
Target: x86_64-apple-darwin12.4.0
Thread model: posix
最佳答案
char a
声明需要存储,这意味着 foo
中的块需要它自己的变量 a
,该变量被初始化为 foo
的 a
的值。块的变量存储在它的“环境”中。
除非使用 const char a
的地址(根据 C 语言规范),否则声明 a
不需要分配存储空间。任何使用 a
的值都可以直接替换为其常量值。这意味着 bar
可以在没有任何环境的情况下编译。
所以这两个块的编译方式不同。
理论上编译器,如果语言规范不禁止它,可能能够检查变量的声明和使用,确定它不是外部可见的,确定它的值在初始赋值后永远不会改变,并且它的地址永远不会被占用,然后用一个常数值替换变量......但这是很多分析,可能是很小的,如果有的话,返回。
关于objective-c - 为什么这个块不是全局的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17957319/