在我的游戏中,我有一个方块精灵。有了这个精灵,我制作了一个方块体,以使我的角色无法穿过它。

cocos2d::CCSprite* block = cocos2d::CCSprite::create("Block.png");
block->setPosition(ccp(5,20));
this->addChild(block);

b2BodyDef blockbodydef;
blockbodydef.type = b2_kinematicBody;
blockbodydef.position.Set(5/PTM_RATIO,20/PTM_RATIO);
blockbodydef.userData = block;
b2Body *blockbody = world->CreateBody(&blockbodydef);
b2PolygonShape blockPoly;
blockPoly.SetAsBox(37.5/PTM_RATIO , 37.5 / PTM_RATIO);
b2FixtureDef blockshapedef;
blockshapedef.shape = &blockPoly;
blockshapedef.density = 2.0f;
blockshapedef.friction = 0.2f;
blockshapedef.restitution = 0.8f;
blockbody->CreateFixture(&blockshapedef);


但是,我想要多个这些块。有没有一种方法可以喜欢更改bodydef和sprite的位置而不会消失原始sprite,或者我是否必须为每个块创建一个不同的sprite?

最佳答案

您必须为另一个块创建另一个精灵。纹理被缓存在cocos2dx内部,因此只能从文件中加载一次。

07-26 09:42