我有一个带有IndexColorModel的BufferedImage。我需要将该图像绘制到屏幕上,但是我注意到使用IndexColorModel时这很慢。但是,如果我通过身份仿射变换运行BufferedImage,它将使用DirectColorModel创建图像,并且绘制速度明显加快。这是我正在使用的代码
AffineTransformOp identityOp = new AffineTransformOp(new AffineTransform(), AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
displayImage = identityOp.filter(displayImage, null);
我有三个问题
1.为什么在IndexColorModel上绘制速度较慢?
2.有什么方法可以加快IndexColorModel的绘制速度吗?
3.如果对2.的答案为否,这是从IndexColorModel转换为DirectColorModel的最有效方法吗?我注意到这种转换取决于图像的大小,我想删除这种依赖。
谢谢您的帮助
最佳答案
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您确定所创建的BufferedImage最佳取决于所使用的操作系统吗?您应该始终创建一个“兼容的” BufferedImage。例如,在Windows上最快的可能是TYPE_INT_ARGB
,但在OS X上却不是,反之亦然。
像这样的东西(哎呀,得墨meter耳定律很痛苦;):
GraphicsEnvironment
.getLocalGraphicsEnvironment()
.getDefaultScreenDevice()
.getDefaultConfiguration()
.createCompatibleImage(width, height,Transparency.TRANSLUCENT)