在过去的几周里,我一直在创造一种基于文本的冒险游戏,它完全围绕玩家的动作而旋转。总体思路是,有一个Simulation类维护世界的状态,这是SimulationController(即玩家)保持动作进行的职责。在大多数情况下,可以说控制器正在告诉仿真器该做什么(即,向前仿真1个时间步长),但有时仿真器需要询问控制器的某些内容。因此,我创建了一个像这样的接口:

/**
 * An interface to a GUI, command line, etc;
 * a way to interact with the Simulation class
 * @author dduckworth
 *
 */
public interface SimulationController {

    /**
     * Returns the index of a choice from a list
     *
     * @param message: prompt for the player
     * @param choices: options, in order
     * @return: the index of the choice chosen
     */
    public int chooseItem(String message, List<String> choices);

    /**
     * Returns some text the player must type in manually.
     *
     * @param message
     * @return
     */
    public String enterChoice(String message);

    /**
     * Give the user a message.  This could be notification
     * of a failed action, some response to some random event,
     * anything.
     *
     * @param message
     */
    public void giveMessage(String message);

    /**
     * The simulation this controller is controlling
     * @return
     */
    public Simulation getSimulation();

    /**
     * The primary loop for this controller.  General flow
     * should be something like this:
     * 1)   Prompt the player to choose a tool and target
     *      from getAvailableTools() and getAvailableTargets()
     * 2)   Prompt the player to choose an action from
     *      getAvailableActions()
     * 3)   call Simuluation.simulate() with the tool, target,
     *      action chosen, the time taken to make that decision,
     *      and this
     * 4)   while Simulation.isFinished() == false, continue onward
     */
    public void run();
}


所有这一切的主控制循环都必须在SimulationController.run()中实现,但是模拟也可以调用其他方法来向播放器请求一些信息。

我目前正在将Adobe Flex与BlazeDS一起使用,以创建一个非常简单的用户界面,该界面将通过实现或持有实现SimulationController界面的内容与Simulation进行通信。这里有“长时间轮询”的概念,但是我不承认非常了解如何将其与诸如此类的远程对象一起使用。

我的问题是,有什么好的设计模式可以将信息推送到播放器,以使所有Simulation请求直接进入Flash客户端,并且所有控制循环逻辑都可以停留在Java端?

谢谢!

最佳答案

在Wiki上阅读有关Push technology的信息,以了解主要概念。之后,请阅读BlazeDS开发人员指南中的消息传递部分。

我假设您对BlazeDS有一定的经验(至少已将其安装在某些应用程序服务器中)。看一下samples文件夹,您会发现两个有趣的示例(一个聊天应用程序,另一个称为datapush)。它们很容易理解。

10-05 21:12