我有一个视图(a)包含几个矩形子视图(B)。每个子视图都有一个触发操作的点击识别器。父视图A也有一个单独的点击识别器,该识别器调用A控制器上的函数,使每个子视图B以某种颜色闪烁。这是函数:

@IBAction func highlightAreas(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
    for area in buttons {
        // only show linked areas
        if area.targetPage != nil {
            let oldColor = area.backgroundColor

            // show areas with animation
            UIView.animateWithDuration(HIGHLIGHT_ANIMATION_TIME, animations: { Void in  // begin of closure
                area.backgroundColor = self.HIGHLIGHT_BACKGROUND_COLOR.colorWithAlphaComponent(self.HIGHLIGHT_ALPHA)
            })  // end of closure

            // hide areas with animation
            UIView.animateWithDuration(HIGHLIGHT_ANIMATION_TIME, animations: { Void in  // begin of closure
                area.backgroundColor = oldColor?.colorWithAlphaComponent(0.0)
            })  // end of closure
        }
    }
}

它可以工作,但在动画过程中,子视图B不会触发它们的单个点击事件。我怎样才能在动画过程中检测到这一点呢?

最佳答案

你必须使用

animateWithDuration(_ duration: NSTimeInterval,
                         delay: NSTimeInterval,
                       options: UIViewAnimationOptions,
                    animations: () -> Void,
                    completion: ((Bool) -> Void)?)

为了这个。并提供AllowUserInteraction作为允许用户在动画期间与视图交互的选项。
有关更多选项,请参见the docs

关于ios - 在UIView.animateWithDuration()期间启用手势识别器的用户交互,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30698238/

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