我已经看到了很多有关游戏板的问题,但是似乎没有一个问题可以解决我的特定问题。尽管我认为这很普遍。
我想使用Android布局设计游戏板。布局将具有X行和Y列。应该对其进行扩展以充分利用可用空间,但是所有元素都应为正方形。
我的目标是冰淇淋三明治及以上
我尝试的第一个布局是GirdLayout-但很快就被丢弃了,因为无法分配未使用的空间。
其次,我尝试了嵌套的LinearLayouts。例如
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:orientation="vertical"
tools:context=".GamePlay" >
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<Button
android:text="0"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="4"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<Button
android:text="0"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="4"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<Button
android:text="0"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="4"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
但是,据我所知,没有办法对子对象的宽度和高度进行所需的控制。当行数和列数匹配时,在纵向模式下几乎可以产生可接受的结果,但是在横向模式下,木板被拉伸了-显然,这将取决于布局中的其他元素
我看到的一个建议是手动指定元素的大小-这是可行的,但这将意味着为不同的屏幕大小指定不同的值,并且每次更改其余布局时都需要更改-我理想上希望能够采用一个解决方案并在多个项目中使用它。
所以,现在我用尽了所有的想法,希望您能提出任何建议。
最佳答案
因此,我没有找到在xml中管理此问题的解决方案,但是可以使用ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener在代码中进行管理
我使用GridLayout添加控件,其xml最初看起来像这样:
<GridLayout
android:background="#FFFF00"
android:id="@+id/gridGameBoard"
android:rowCount="3"
android:columnCount="3"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_margin="0dp"
android:layout weight="1"
android:padding="0dp" />
然后,将以下几行添加到我的onCreate中:
this.oGameBoard = (GridLayout) this.findViewById(R.id.gridGameBoard);
this.oGameBoard.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this.SquareIfy());
函数SquareIfy()如下:
ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener SquareIfy()
{
return new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener()
{
@Override
public void onGlobalLayout()
{
int width = MyActivity.this.oGameBoard.getMeasuredWidth();
int height = MyActivity.this.oGameBoard.getMeasuredHeight();
int cols = MyActivity.this.oGameBoard.getColumnCount();
int rows = MyActivity.this.oGameBoard.getRowCount();
int tileCount = cols*rows;
double sizeA = (width/cols);
double sizeB = (height/rows);
double smallestSize = (sizeA<sizeB?sizeA:sizeB);
int smallestSizeInt = (int) Math.floor(smallestSize);
for(int x=0;x<=tileCount-1;x++)
{
try
{
Button b = new Button(MyActivity.this);
b.setText(String.valueOf(x));
b.setPadding(0, 0, 0, 0);
GridLayout.LayoutParams lp = new GridLayout.LayoutParams();
lp.width = smallestSizeInt;
lp.height = smallestSizeInt;
lp.leftMargin=0;
lp.rightMargin=0;
lp.topMargin=0;
lp.bottomMargin=0;
b.setLayoutParams(lp);
MyActivity.this.oGameBoard.addView(b);
MyActivity.this.oGameBoard.getLayoutParams().width=smallestSizeInt * cols;
MyActivity.this.oGameBoard.getLayoutParams().height=smallestSizeInt * rows;
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
if(Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
{
MyActivity.this.oGameBoard.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
}
else
{
MyActivity.this.oGameBoard.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
}
}
};
}
这可以工作到一定程度,但是当GridLayout的权重为1时,高度将始终伸展以填充屏幕上的剩余空间。这意味着我无法使委员会居中。
为了解决这个问题,我删除了GridLayout的weight属性,并将其包装在LinearLayout中:
<LinearLayout
android:id="@+id/shellGameBoard"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<GridLayout
android:background="#FFFF00"
android:id="@+id/gridGameBoard"
android:rowCount="3"
android:columnCount="3"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_margin="0dp"
android:padding="0dp" />
</LinearLayout>
然后,我将OnCreate代码更改为:
this.oGameBoardShell = (LinearLayout) this.findViewById(R.id.shellGameBoard);
this.oGameBoard = (GridLayout) this.findViewById(R.id.gridGameBoard);
this.oGameBoard.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this.SquareIfy());
在SquarIfy()中,我进行了更改:
int width = MyActivity.this.oGameBoard.getMeasuredWidth();
int height = MyActivity.this.oGameBoard.getMeasuredHeight();
至
int width = GamePlay.this.oGameBoardShell.getMeasuredWidth();
int height = GamePlay.this.oGameBoardShell.getMeasuredHeight();
有了它,我就有了一个自动调整大小,自动居中的游戏板! :)