我想知道此功能的替代品是什么。我是否只是简单地调用“纹理”来代替此函数调用?还是有一种不同于120及以前版本的新方法?
这是我目前所拥有的:
uniform samplerCube sampler;
[...]
fragColor = texture(sampler, centroi.xyz) * (ambient + specular + diffuse);
最佳答案
答案是肯定的。不推荐使用textureCube函数,因为它们在texture()中创建了一个执行相同操作的重载。我想这是将所有内容统一为一个电话的好方法。
万一其他人在寻找这个,我会把它留给我!