我有以下类继承自 QOpenGLWidget
和 QOpenGLFunctions
:
class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
OpenGLWidget();
virtual ~OpenGLWidget();
void initializeGL();
void paintGL()
{
QPainter painter(this);
painter.beginNativePainting();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Calls OpenGL draw functions with VBOs
m_viewport.render(m_shader, m_entities);
painter.endNativePainting();
painter.drawText(0, 0, width(), height(), Qt::AlignCenter, "Hello World!");
}
void resizeGL(int width, int height);
[...]
}
“Hello World”按预期绘制,但 3D 场景损坏。我应该在屏幕的中心和右上角有 3D 轴:
对我来说,我使用的顶点和片段着色器似乎是问题的根源。否则,鉴于代码的简单性和我找到的示例,它应该可以工作。
一个好的输出是:
以“Hello World”为中心。这就是我评论
QPainter
调用时得到的结果。 最佳答案
看来你的shader程序是在你使用QPainter的时候发布的。在 OpenGL 调用之前绑定(bind)着色器程序并在之后释放它。它应该修复它。
painter.beginNativePainting();
// Bind shader program
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Calls OpenGL draw functions with VBOs
m_viewport.render(m_shader, m_entities);
// Release shader program
painter.endNativePainting();
关于qt - 用于渲染二维文本的paintGL() 中着色器和QPainter 之间的冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/40993333/