我的画布上有一个简单的绘制图像,但不会显示在第一帧上。
这让我发疯,我不知道为什么它不这样做!
这是我的脚本:
img = new Image();
img.src = 'images/0.png'; //preLoad the image
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function( callback, element){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})(); //frames per second
function gameUpdate(){
previous = 0;
requestAnimFrame( gameUpdate );
draw();
}
然后
draw()
函数具有以下内容://doesn't display on first fame
canvas['canvas1'].ctx.drawImage(img, 100, 150);
//displays on first frame
canvas['canvas1'].ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.8)";
canvas['canvas1'].ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
FillRect可以正常工作,但是第一帧的drawImage不能正常工作,这可能是为什么的任何想法?
最佳答案
我认为您应该通过在requestAnimFrame
函数之外调用gameUpdate
来启动动画循环
requestAnimFrame(gameUpdate)
您可能还需要确保图像已实际加载
var img = new Image();
img.onload = function() {
// do the draw image here
}
img.src = 'images/0.png'; //preLoad the image
关于javascript - DrawImage将不会在第一帧加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13731882/