我想制作一个使用OpenGL ES 2.0的应用程序。
我想不将GLKit部署到iOS 4.3才能执行此操作吗?我找不到任何参考。
没有GLKit,甚至可以使用着色器等吗?
谢谢
最佳答案
您可以在不使用GLKit的情况下在支持着色器的OpenGL ES 2.0中进行开发。 GLKit只是为了简化简单的任务而已,而您根本不必使用它。首先,请参阅Apple提供的指南,其中概述了不同的方法:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008793
Apple还提供了示例代码,例如,此代码具有ES 2.0渲染器,并且构建要求为iOS SDK 4.0或更高版本:
https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/GLEssentials/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40010104
关于ios - 不含GLKit的OpenGL ES 2,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22969809/