我到底有什么选择?我有一些程序需要用OpenGL和DirectX编写,并且我想将Qt用于OpenGL,而不必为我的任务的DirectX组件重新实现一半的程序。
我看过Google,发现有人提示Direct3D是Qt的依赖项,还有人谈论以类似于QGLWidget的方式实现QD3DWidget子类化QWidget,但没有人谈论如何实现它或在任何地方实现例子是。
我需要帮助。我想知道是否可能?我需要怎么做才能使其正常工作?以前做过吗?
最佳答案
比我想像的要简单
-> Create a QWidget
-> Override paintEngine() method, does nothing, just returns NULL
-> Assign HWND to widget->winId()
#ifdef USE_QTGUI
QApplication a(argc, argv);
CD3DWidget wndw; wndw.show(); wndw.resize(1280,960);
hWnd = wndw.winId();
#else
hWnd = CreateAppWindow(name,300,300);
#endif
//CD3DWidget class contains only the following definitions
CD3DWidget::CD3DWidget(QWidget * parent):QWidget(parent){ }
QPaintEngine *CD3DWidget::paintEngine (){ return NULL; }
谢谢,
简历