我到底有什么选择?我有一些程序需要用OpenGLDirectX编写,并且我想将Qt用于OpenGL,而不必为我的任务的DirectX组件重新实现一半的程序。

我看过Google,发现有人提示Direct3D是Qt的依赖项,还有人谈论以类似于QGLWidget的方式实现QD3DWidget子类化QWidget,但没有人谈论如何实现它或在任何地方实现例子是。

我需要帮助。我想知道是否可能?我需要怎么做才能使其正常工作?以前做过吗?

最佳答案

比我想像的要简单

-> Create a QWidget
-> Override paintEngine() method, does nothing, just returns NULL
-> Assign HWND to widget->winId()

    #ifdef USE_QTGUI
        QApplication a(argc, argv);
        CD3DWidget wndw;    wndw.show();    wndw.resize(1280,960);
        hWnd = wndw.winId();
    #else
        hWnd = CreateAppWindow(name,300,300);
    #endif

       //CD3DWidget class contains only the following definitions
    CD3DWidget::CD3DWidget(QWidget * parent):QWidget(parent){      }
    QPaintEngine *CD3DWidget::paintEngine (){          return NULL;        }

谢谢,

简历

07-26 09:37