我想使用对话框(有两个选项)。
我尝试了unityeditor,但是当我构建项目来创建一个exe文件时,它没有工作,因为具有unityeditor引用的脚本只是在编辑模式下工作。在网上搜索了几个小时后,有两个建议(都不起作用)。
第一个:在代码前使用#if UNITY_EDITOR
并以#endif
结尾。在这种情况下,它是建立没有错误,但在我的游戏中根本没有对话框。
第二个:将脚本放在assets/editor目录下。在这种情况下,我无法将脚本添加到我的游戏对象中。也许,在editor目录下创建一个新的脚本并在其中粘贴unityeditor使用的行可以工作,但我不知道如何做到这一点。
我用过:
#if UNITY_EDITOR
if (UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("Game Over", "Again?", "Restart", "Exit"))
{
Application.LoadLevel (0);
}
else
{
Application.Quit();
}
#endif
我还尝试添加“using unityeditor;”,并用我提到的预处理器命令封装它。也没用。
是否有人知道如何在运行模式下使用UnityEditor或如何以不同的方式创建对话框?
最佳答案
如果我理解正确,你需要一个弹出窗口,当角色死亡(或球员失败)。UnityEditor类用于扩展编辑器,但在您的情况下,您需要一个游戏内解决方案。这可以通过gui窗口实现。
这是一个用c写成的小剧本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameMenu : MonoBehaviour
{
// 200x300 px window will apear in the center of the screen.
private Rect windowRect = new Rect ((Screen.width - 200)/2, (Screen.height - 300)/2, 200, 300);
// Only show it if needed.
private bool show = false;
void OnGUI ()
{
if(show)
windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DialogWindow, "Game Over");
}
// This is the actual window.
void DialogWindow (int windowID)
{
float y = 20;
GUI.Label(new Rect(5,y, windowRect.width, 20), "Again?");
if(GUI.Button(new Rect(5,y, windowRect.width - 10, 20), "Restart"))
{
Application.LoadLevel (0);
show = false;
}
if(GUI.Button(new Rect(5,y, windowRect.width - 10, 20), "Exit"))
{
Application.Quit();
show = false;
}
}
// To open the dialogue from outside of the script.
public void Open()
{
show = true;
}
}
您可以将该类添加到任何游戏对象中,并调用其open mehtod打开对话框。