我想使用对话框(有两个选项)。
我尝试了unityeditor,但是当我构建项目来创建一个exe文件时,它没有工作,因为具有unityeditor引用的脚本只是在编辑模式下工作。在网上搜索了几个小时后,有两个建议(都不起作用)。
第一个:在代码前使用#if UNITY_EDITOR并以#endif结尾。在这种情况下,它是建立没有错误,但在我的游戏中根本没有对话框。
第二个:将脚本放在assets/editor目录下。在这种情况下,我无法将脚本添加到我的游戏对象中。也许,在editor目录下创建一个新的脚本并在其中粘贴unityeditor使用的行可以工作,但我不知道如何做到这一点。
我用过:

#if UNITY_EDITOR
if (UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("Game Over", "Again?", "Restart", "Exit"))
            {
                Application.LoadLevel (0);
            }
            else
            {
                Application.Quit();
            }
#endif

我还尝试添加“using unityeditor;”,并用我提到的预处理器命令封装它。也没用。
是否有人知道如何在运行模式下使用UnityEditor或如何以不同的方式创建对话框?

最佳答案

如果我理解正确,你需要一个弹出窗口,当角色死亡(或球员失败)。UnityEditor类用于扩展编辑器,但在您的情况下,您需要一个游戏内解决方案。这可以通过gui窗口实现。
这是一个用c写成的小剧本。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameMenu : MonoBehaviour
{
     // 200x300 px window will apear in the center of the screen.
     private Rect windowRect = new Rect ((Screen.width - 200)/2, (Screen.height - 300)/2, 200, 300);
     // Only show it if needed.
     private bool show = false;

    void OnGUI ()
    {
        if(show)
            windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DialogWindow, "Game Over");
    }

    // This is the actual window.
    void DialogWindow (int windowID)
    {
        float y = 20;
        GUI.Label(new Rect(5,y, windowRect.width, 20), "Again?");

        if(GUI.Button(new Rect(5,y, windowRect.width - 10, 20), "Restart"))
        {
            Application.LoadLevel (0);
            show = false;
        }

        if(GUI.Button(new Rect(5,y, windowRect.width - 10, 20), "Exit"))
        {
           Application.Quit();
           show = false;
        }
    }

    // To open the dialogue from outside of the script.
    public void Open()
    {
        show = true;
    }
}

您可以将该类添加到任何游戏对象中,并调用其open mehtod打开对话框。

07-26 09:37