我对ThreeJS有问题。我有一个场景:
var scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(0xf7d9aa, 100, 950);
var aspectRatio = GLOBAL.WIDTH / GLOBAL.HEIGHT;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
aspectRatio,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 50;
scene.add(camera);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true
});
renderer.setClearColor(0xffffff, 0);
renderer.setSize(GLOBAL.WIDTH, GLOBAL.HEIGHT);
renderer.shadowMap.enabled = true;
var container = $('.threejs-container');
container.append(renderer.domElement);
window.scene = scene;
而且我没有灯光,但我仍在查看我的物体。
但是,我的“远离”相机中的物体在变为彩色之前是黄色的。
例如,z位置为900的对象为黄色,而z位置为100的对象为正确的颜色。
这是一个带有圆圈的示例:http://imgur.com/MIpqOeM
有人可以引导我吗?
谢谢🙂
最佳答案
问题是您的雾是黄色的!
scene.fog = new THREE.Fog(0xf7d9aa, 100, 950);
您可以在此处看到
0xf7d9aa
的颜色:http://hslpicker.com/#f7daab如果您不想要黄色,也许您应该将其更改为某种形式的灰色。您也可以增加最后一个值(
950
),以使该距离处的雾不那么强。关于javascript - 视野中的黄色物体方面-三个JS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/38058847/