我尝试在场景中移动一个项目,为此,我使用了QKeypressEvent
和moveBy
两者都可以正常工作,但是我想恢复“按键事件”,所以我首先决定使用一个布尔值当按下该键时返回true,否则将返回false,然后创建一个新函数,如果我的布尔值是true,那么我在其中调用moveBy
,但是不幸的是它不起作用。
这就是我在file.cpp中所做的
Perso::Perso()
{
right= false;
left= false;
up= false;
down= false;
moveOnMap();
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
}
void Perso::moveOnMap(){
if (left) {
moveBy(-10,0);
}
if (right) {
moveBy(10,0);
}
if (up) {
moveBy(0, -10);
}
if (down) {
moveBy(0, +10);
}
}
void Perso::keyPressEvent(QKeyEvent *event){
switch(event->key()){
case Qt::Key_Up:
up=true;
//moveBy(0, -10);
break;
case Qt::Key_Right:
right=true;
// moveBy(10,0);
break;
case Qt::Key_Left:
left=true;
//moveBy(-10,0);
break;
case Qt::Key_Down:
down= true;
//moveBy(0, 10);
break;
}
update();
}
void Perso::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event){
switch(event->key()){
case Qt::Key_Up:
up=false;
break;
case Qt::Key_Right:
right= false;
break;
case Qt::Key_Left:
left= false;
break;
case Qt::Key_Down:
down= false;
break;
}
}
任何人都可以帮助我了解我在哪里错了?
最佳答案
我在这里看不到您调用moveOnMap();
如果在原始代码中没有调用此方法,那是不正常的,这是正常的。您只能在构造函数中调用它,但每次按键时都应调用此方法。因此,请尝试在关键事件中调用此方法:
void Perso::keyPressEvent(QKeyEvent *event){
switch(event->key()){
case Qt::Key_Up:
up=true;
//moveBy(0, -10);
break;
case Qt::Key_Right:
right=true;
// moveBy(10,0);
break;
case Qt::Key_Left:
left=true;
//moveBy(-10,0);
break;
case Qt::Key_Down:
down= true;
//moveBy(0, 10);
break;
}
moveOnMap();
update();
}
void Perso::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event){
switch(event->key()){
case Qt::Key_Up:
up=false;
break;
case Qt::Key_Right:
right= false;
break;
case Qt::Key_Left:
left= false;
break;
case Qt::Key_Down:
down= false;
break;
}
moveOnMap();
}