我有一个opengl es2.0应用程序,它在运行从2.2到4.1的各种android版本的设备上工作。不过,有人告诉我,在搭载Android4.2的Nexus7上运行时,应用程序中的3D图形都是黑色的。不过,操作栏和对话框工作正常。我在一个模拟的Nexus7上试用过,它使用了Intel Atom处理器,启用了HAX和GPU,运行4.2.2,一切正常。我本想运行arm图像,但这似乎不包括open gl es2.0
有没有人对Nexus7上可能导致这个问题的原因以及如何解决这个问题有什么见解?
一种可能是当前应用程序版本的目标API级别设置为15,而4.2.2是17。那会是个问题吗?不过,它在模拟器上可以正常工作。
下面是我用来在renderer onsurfacecreated()中设置纹理的代码,以防有任何帮助。

/**
 * Sets up texturing for the object
 */
private void setupTextures(String[] texFiles) {
    // create new texture ids if object has them
    // number of textures
    mTextureIDs = new int[texFiles.length];

    GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);

    for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);

        // parameters
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GLES20.GL_NEAREST);
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
                GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                GLES20.GL_LINEAR);

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                GLES20.GL_REPEAT);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                GLES20.GL_REPEAT);

        int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
        InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
        Bitmap bitmap;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } finally {
            try {
                is.close();
            } catch(IOException e) {
                // Ignore.
            }
        }

        // create it
        GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        bitmap.recycle();

    }
}

最佳答案

你的纹理尺寸是多少?它应该是2的幂,例如16x32 512x512 1024x512等等。

07-28 08:12