我有一个Java程序,它将基于递归方法绘制一棵分形树,我想使它看起来可以平滑增长,但我不确定该怎么做。
以下是我的代码。这是一个学校作业,只是为了让大家知道,但基本的工作只是画一棵我已经完成的分形树,动画是次要的,更是我希望实现的个人目标。
package Question4;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JFrame;
public class FractalTree1 extends Canvas {
// fields for drawing
private JFrame frame;
private final int WINDOW_WIDTH = 1280;
private final int WINDOW_HEIGHT = 720;
public FractalTree1() {
frame = new JFrame("Fractal Tree");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(true);
frame.add(this);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
FractalTree1 ft = new FractalTree1();
ft.setVisible(true);
ft.setBackground(Color.black);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.green);
drawFractalTree(g, WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT - 75, -90, 11);
}
public void drawFractalTree(Graphics g, int x1, int y1, double angle, int depth) {
if (depth == 0) {
} else {
int x2 = x1 + (int) (Math.cos(Math.toRadians(angle)) * depth * 10.0);
int y2 = y1 + (int) (Math.sin(Math.toRadians(angle)) * depth * 10.0);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setStroke(new BasicStroke(0.5f * depth));
g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
drawFractalTree(g, x2, y2, angle + 30, depth - 1);
drawFractalTree(g, x2, y2, angle - 30, depth - 1);
}
}
}
编辑
现在作为后续...当我将Thread.sleep()添加到它时,它以尴尬的方式绘制它,因为这就是递归绘制的方式。是否可以强迫它从“树干”上绘制,以便模拟实际的“生长”树?
最佳答案
为了使它正常工作,您可能需要使用double buffering。本质上,您在屏幕外的缓冲区上绘制,并在绘制完成后将其刷新到屏幕上。
在drawFractalTree()方法中,您必须添加Thread.sleep()调用以延迟绘图。将其直接添加到g2d.drawLine(x1,y1,x2,y2);之后应该可以。最终可能会很慢。为了抑制这种情况,您可以使用计数器,每第10次通话后睡眠1毫秒。