我有一个Java程序,它将基于递归方法绘制一棵分形树,我想使它看起来可以平滑增长,但我不确定该怎么做。

以下是我的代码。这是一个学校作业,只是为了让大家知道,但基本的工作只是画一棵我已经完成的分形树,动画是次要的,更是我希望实现的个人目标。

package Question4;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JFrame;

public class FractalTree1 extends Canvas {

  // fields for drawing
  private JFrame frame;
  private final int WINDOW_WIDTH = 1280;
  private final int WINDOW_HEIGHT = 720;

  public FractalTree1() {
    frame = new JFrame("Fractal Tree");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setResizable(true);
    frame.add(this);
    frame.setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
    FractalTree1 ft = new FractalTree1();
    ft.setVisible(true);
    ft.setBackground(Color.black);
  }

  @Override
  public void paint(Graphics g) {
    g.setColor(Color.green);
    drawFractalTree(g, WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT - 75, -90, 11);
  }

  public void drawFractalTree(Graphics g, int x1, int y1, double angle, int depth) {
    if (depth == 0) {
    } else {
      int x2 = x1 + (int) (Math.cos(Math.toRadians(angle)) * depth * 10.0);
      int y2 = y1 + (int) (Math.sin(Math.toRadians(angle)) * depth * 10.0);

      Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
      g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,     RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

      g2d.setStroke(new BasicStroke(0.5f * depth));
      g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);

      drawFractalTree(g, x2, y2, angle + 30, depth - 1);
      drawFractalTree(g, x2, y2, angle - 30, depth - 1);
    }
  }
}


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现在作为后续...当我将Thread.sleep()添加到它时,它以尴尬的方式绘制它,因为这就是递归绘制的方式。是否可以强迫它从“树干”上绘制,以便模拟实际的“生长”树?

最佳答案

为了使它正常工作,您可能需要使用double buffering。本质上,您在屏幕外的缓冲区上绘制,并在绘制完成后将其刷新到屏幕上。

在drawFractalTree()方法中,您必须添加Thread.sleep()调用以延迟绘图。将其直接添加到g2d.drawLine(x1,y1,x2,y2);之后应该可以。最终可能会很慢。为了抑制这种情况,您可以使用计数器,每第10次通话后睡眠1毫秒。

07-26 09:32