我在Sprite Kit中制作了一个应用程序,我不想在代码中设计我的级别,所以我使用了gamescope.sks文件,在视觉上制作了我的级别,并且我命名了在gamescope.sks中创建的每个节点。现在我想访问我在gamescree.sks中添加的代码中的节点。例如,如何移动我在gamescree.sks中制作的精灵。
最佳答案
如果命名了节点,则可以使用
func childNodeWithName(_ name: String) -> SKNode?
然后,您可以对节点应用例如
SKAction
。关于ios - 在GameScene.sks中制作 Sprite 并在代码中访问它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28043743/