TLTR:
问题:SKScene
子类的init(fileNamed:)
返回nil
原因:在第二次初始化调用时.sks
文件不存在。这个问题与ODR实现和/或行为有关。
说明:
使用SpriteKit
构建的游戏。我的SKScene
子类的init(fileNamed:)
返回nil
。我试图理解“为什么?”如何?”调试此问题。
我的初始化SKScene
子类的代码:
/// the hierarchy: SKScene -> TBTBaseScene -> TBTLevelScene
let sceneType: TBTBaseScene.Type = TBTLevelScene.self
let fileName = "Level1"
let scene = sceneType.init(fileNamed: fileName)
几件事要注意:
Level1.sks
。也许可以,因为该应用程序使用ODR并且Level1.sks
带有“Level1”标记,即使它位于“初始安装”标记中let sceneType:...
行时,我可以通过各自的子类和fileName轻松创建其他游戏场景,但是expression TBTLevelScene(fileName:"Level1")
返回nil
。 Level1.sks
,但是对于所有场景,下面的代码始终表示“FILE NOT AVAILABLE”,因此该方法似乎是错误的。 LoadSceneOperation.swift
中看到类似的方法。不过,在任何情况下,此处的初始化都可以正常工作。 基于this answer,我用来检查“Level1”或“Level1.sks”是否存在的代码:
let path = NSBundle.mainBundle().bundlePath
let url = NSURL(fileURLWithPath: path)
let filePath = url.URLByAppendingPathComponent(fileName).absoluteString
let fileManager = NSFileManager.defaultManager()
if fileManager.fileExistsAtPath(filePath) {
print("FILE AVAILABLE")
} else {
print("FILE NOT AVAILABLE")
}
更新:
检查Michael Dautermann提供的文件的方法确实有效,并证明了原因:在第二次尝试加载
Level1.sks
时,不存在而不是。项目中的
Level1.sks
文件已添加到“复制包资源”区域,并具有“Level1” ODR标记。该标签在“初始安装标签”预取组中。ORD实施中肯定存在一些错误,该错误会在不需要资源时处理资源(
Level1.sks
),并且在需要时不会再次加载资源。我将继续努力以解决问题。 (似乎到目前为止,SO社区与之无关) 最佳答案
这里发生了一些事情,但是最终发生的事情是,听起来您的“Level1
”文件没有最终出现在构建的应用程序中。
1)
您的文件存在检查代码在那里混合了文件URL和文件路径太多。更改您的代码,如下所示:
// if nodePath is nil, then it's not found in the bundle
if let nodePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Level1", ofType: "sks")
{
print("FILE AVAILABLE")
} else {
print("FILE NOT AVAILABLE")
}
2)
确保将您的.sks文件复制到内置应用中。
打开目标的“构建阶段”部分和click on the "Copy Bundle Resources" area。确保您的.sks文件包含在其中。