我在搞弄Unity任务,我创建了一个“损坏链”,如果我损坏得足够快,则损坏链会增加。

然后,当损害链变得足够高时,我想从背景音乐切换到Metallica的“ Enter Sandman”。

但是,当我将“ Enter Sandman” MP3添加到层次结构中的“背景”音乐对象时,我必须添加另一个具有相同名称的“音频源”(即“音频源”)。

然后,当我尝试在代码中对其进行管理时,我不能像其他任何地方一样仅运行GetComponent<AudioClip>



如何在脚本中的两首歌曲之间切换?这是我的对象设置的图片,然后是代码...

c# - Unity:Survival Shooter教程:如何在两首背景歌曲之间切换-LMLPHP

而且,我的代码(按原样)是SongManager:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SongManager : MonoBehaviour {
    AudioSource regular_music;
    AudioSource high_dmg_music;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        regular_music = GetComponent<AudioSource> ();
        high_dmg_music = GetComponent<AudioSource> ();

        regular_music.loop = true;
        regular_music.Play ();

        high_dmg_music.loop = false;
        high_dmg_music.Stop ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (DamageManager.dmg_chain > 1500) {
            regular_music.loop = false;
            high_dmg_music.loop = true;
            high_dmg_music.Play ();
        } else {
            if (high_dmg_music.isPlaying) {
                high_dmg_music.loop = false;
                high_dmg_music.Stop ();
                regular_music.loop = true;
                regular_music.Play ();
            }
        }

    }
}


显然,该代码不起作用,但是我还是完成了它。

我将如何实施此配置?

最佳答案

仅创建一个AudioSource。创建许多AudioClips,然后将要播放的每个AudioClip重新分配给AudioSource。将声音拖到AudioClip插槽。

public AudioClip background_music;
public AudioClip sandman_music;

private AudioSource audioSource;

Void Start()
{
    audioSource = GetComponent<AudioSource>();

    //To play backround sound
    if (audioSource.isPlaying)
    {
            audioSource.Stop();
    }
    audioSource.clip = background_music;
    audioSource.Play();

    //To play sandman sound
    if (audioSource.isPlaying)
    {
    audioSource.Stop();
    }
    audioSource.clip = sandman_music;
    audioSource.Play();
}

关于c# - Unity:Survival Shooter教程:如何在两首背景歌曲之间切换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37378553/

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