我有一个可以用一组附加模板装饰的类,以提供其他功能。每个加载项都需要能够调用基类,而用户则需要能够调用基类(直接调用或使用CMyClass作为代理)。
不幸的是,编译器无法告诉我正在调用哪个基类,并且我得到了模棱两可的访问错误。
template< class T >
class AddOn_A : public T
{
public:
AddOn_A( int x ) : T( x )
{};
int AddOne()
{
T* pT = static_cast< T* >( this );
return pT->GetValue() + 1;
};
};
template< class T >
class AddOn_B : public T
{
public:
AddOn_B( int x ) : T( x )
{};
int AddTwo()
{
T* pT = static_cast< T* >( this );
return pT->GetValue() + 2;
};
};
class CBase
{
public:
explicit CBase( int x ) : x_( x )
{
};
int GetValue()
{
return x_;
};
private:
int x_;
};
// define an empty AddOn
template< class > struct empty {};
// forward declaration and Add-On defaults
template< template< class > class AddOn1 = empty,
template< class > class AddOn2 = empty,
template< class > class AddOn3 = empty >
class CMyClass;
// specialized template for the default case
template<> class CMyClass< empty, empty, empty > : public CBase
{
public:
CMyClass( int x ) : CBase( x )
{};
};
// actual definition
template< template< class > class AddOn1,
template< class > class AddOn2,
template< class > class AddOn3 >
class CMyClass : public AddOn1< CBase >,
public CMyClass< AddOn2, AddOn3 >
{
public:
CMyClass( int x ) : AddOn1< CBase >( x ),
CMyClass< AddOn2, AddOn3 >( x )
{};
};
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[] )
{
CMyClass< AddOn_A > A( 100 );
// error C2385: ambiguous access of 'GetValue'
// 1> could be the 'GetValue' in base 'CBase'
// 1> or could be the 'GetValue' in base 'CBase'
_ASSERT( A.GetValue() == 100 );
// error C2385: ambiguous access of 'GetValue'
// 1> could be the 'GetValue' in base 'CBase'
// 1> or could be the 'GetValue' in base 'CBase'
_ASSERT( A.AddOne() == A.GetValue() + 1 );
// works
_ASSERT( A.AddOne() == 101 );
CMyClass< AddOn_A, AddOn_B > AB( 100 );
// same errors as above
_ASSERT( AB.GetValue() == 100 );
// same errors as above
_ASSERT( AB.AddTwo() == AB.GetValue() + 2 );
// works
_ASSERT( AB.AddTwo() == 102 );
return 0;
}
有人可以指出我可能做错了什么吗?
谢谢,
保罗·H
最佳答案
好吧,自从我开始使用Decorator方法以来,我还是很可能:)
编辑:让我们添加AddOnValues来解决this
这里的问题是多重继承。跟踪这种图并不容易,但是如果仔细观察,您会发现CMyClass<AddOn_A>
从CBase继承了两次。
CMyClass<AddOn_A>
AddOn_A<CBase> CBase CMyClass<AddOn_A>
CMyclass<empty,empty,empty> CBase 问题在于您使用的是策略方法,而不是装饰器方法。在适当的Decorator方法中,层次结构严格是线性的,并且一次仅具有一个模板参数。让我们获得基础:
// Note that the static_cast are completely unnecessary
// If you inherit from T then you can freely enjoy
// its public and protected methods
template< class T >
class AddOn_A : public T
{
public:
enum { AddOnValues = T::AddOnValues | 0x01 }; // this hides T::AddOnValues
AddOn_A( int x ) : T( x ) {};
int AddOne()
{
return this->GetValue() + 1;
};
};
template< class T >
class AddOn_B : public T
{
public:
enum { AddOnValues = T::AddOnValues | 0x02 }; // this hides T::AddOnValues
AddOn_B( int x ) : T( x ) {};
int AddTwo()
{
return this->GetValue() + 2;
};
};
class CBase
{
public:
enum { AddOnValues = 0x00 };
explicit CBase( int x ) : x_( x ) {}
virtual ~CBase() {} // virtual destructor for inheritance
int GetValue() const { return x_; }; // const method
private:
int x_;
};
现在我们可以开始实际使用了!
// First, the typedef approach
typedef AddOn_B< AddOn_A< CBase > > CMyClass;
CMyClass myObject(3);
std::cout << myObject.GetValue() << std::endl;
std::cout << myObject.AddOne() << std::endl;
std::cout << myObject.AddTwo() << std::endl;
是不是很简单?明显的缺点是您不在那里添加功能...
// I want more!
template < class T >
class CMyClassImpl: public T
{
// Whatever you want
};
CMyClassImpl< AddOn_B< AddOn_A< CBase > > > myObject(3);
好吧...我猜不是那么美丽...更好吗?好吧,我们可以使用包装器!
// Even better
template <>
class CMyClass: public CMyClassImpl < CBase > {};
template < template <class> class AddOn1>
class CMyClass: public CMyClassImpl <AddOn1 < CBase > > {};
template < template <class> class AddOn1,
template <class> class AddOn2 >
class CMyClass: public CMyClassImpl < AddOn2 < AddOn1< CBase > > > {};
template < template <class> class AddOn1,
template <class> class AddOn2,
template <class> class AddOn3 >
class CMyClass: public CMyClassImpl < AddOn3 < AddOn2< AddOn1< CBase > > > > {};
// Go on with as much specializations as you wish
CMyClass < AddOn_A, AddOn_B > myObject(3);
当然,最后一种解决方案可以节省在 call 站点的键入内容,但是您必须在类里面真正地工作:)
同样,您必须在继承的每个步骤中重复各种构造函数,而我很快就证明了这很无聊。
那里有预处理器宏,但是...上次我花了大约500行来生成很简单的东西,所以不要打扰和打字,真的:)