简介什么是Fabric.js?

Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。

为什么要使用Fabric.js?

Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。

Fabric.js能做的事情

  • 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
  • 给图形填充渐变颜色。
  • 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
  • 设置图形动画集用户交互。
  • 生成JSON, SVG数据等。
  • 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。

起步

Vue项目中引入Fabric.js

假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:

1、在命令行中:

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npm install fabric(或yarn add fabric)

2、将其引入 .vue 文件中

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import { fabric } from 'fabric'

3、在 .vue 的单文件中的 mounted: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦

注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。

绘制图形

绘制规则图形

1、声明画布

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var canvas =new fabric.Canvas('main');

2、绘制图形

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var rect = new fabric.Rect({
 
       left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素
 
       top:100,//距离画布上边的距离
 
       fill:'red',//填充的颜色
 
       width:30,//方形的宽度
 
      height:30//方形的高度
 
   });

3、添加图形至画布

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canvas.add(rect);

Fabric提供了7中基本的对象类,如果只是单纯的画这些图形的话,会节省我们很多的时间:

  • fabric.Circle   //圆形
  • fabric.Ellipse   //椭圆
  • fabric.Line      //线
  • fabric.Polygon //多边形
  • fabric.Polyline //交叉线 折线
  • fabric.Rect //矩形
  • fabric.Triangle//三角形

这些实例都继承fabric.Object,如果你想画一些图形,并且需要一些公共方法。这时候你就可以在fabric.Object上定义一个方法,来让子类继续。

比如我们定一个方法getAngleInRadians 方法在fabric.Object对象上:

Fabric提供了7中基本的对象类,如果只是单纯的画这些图形的话,会节省我们很多的时间:

  • fabric.Circle   //圆形
  • fabric.Ellipse   //椭圆
  • fabric.Line      //线
  • fabric.Polygon //多边形
  • fabric.Polyline //交叉线 折线
  • fabric.Rect //矩形
  • fabric.Triangle//三角形

这些实例都继承fabric.Object,如果你想画一些图形,并且需要一些公共方法。这时候你就可以在fabric.Object上定义一个方法,来让子类继续。

比如我们定一个方法getAngleInRadians 方法在fabric.Object对象上:

fabric.Object.prototype.getAngleInRadians = function() {
  return this.get('angle') / 180 * Math.PI;
};

var rect = new fabric.Rect({ angle: 45 });
rect.getAngleInRadians(); // 0.785...

var circle = new fabric.Circle({ angle: 30, radius: 10 });
circle.getAngleInRadians(); // 0.523...

circle instanceof fabric.Circle; // true
circle instanceof fabric.Object; // true

绘制不规则图形

使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。

在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。

“L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。

画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。

具体代码如下:

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var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });
canvas.add(path);

对图片的操作

HTML插入图片

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<body>
      <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
      <img src="./2.png" id="img">
  </body>
  ---------------------
  var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布
  var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片    
  var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{  //设置图片位置和样子
       left:100,
       top:100,
       width:200,
       height:100,
       angle:30//设置图形顺时针旋转角度
  });
  
  canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中

JavaScript插入图片

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var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
      fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {
      oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍
      canvas.add(oImg);
  });

交互

对画布的交互

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canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
   var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
   canvas.on('mouse:down', function(options) {
       console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)
   })

注:常用监听事件如下:

  • mouse:down:鼠标按下时
  • mouse:move:鼠标移动时
  • mouse:up:鼠标抬起时

对画布上对象的操作

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var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
 
  var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });
 
  rect.on('selected', function() {//选中监听事件
 
      console.log('selected a rectangle');
 
  });
 
 
 
  var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });
 
  circle.on('selected', function() {
 
      console.log('selected a circle');
 
  });
 
  canvas.add(rect);
 
  canvas.add(circle);

注:常用监听事件如下:

  • after:render:画布重绘后
  • object:selected:对象被选中
  • object:moving:对象移动
  • object:rotating:对象被旋转
  • object:added:对象被加入
  • object:removed:对象被移除

组合

new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。

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var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
 
       var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形
 
       radius: 100,
 
       fill: '#f00',
 
       scaleY: 0.5,
 
       originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标
 
       originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标
 
     });
 
    var text = new fabric.Text('Hello World', {//绘制文本
 
      fontSize: 30,
 
      originX: 'center',
 
      originY: 'center'
 
   })
 
   //进行组合
 
   var group = new fabric.Group([circle, text], {
 
     left: 150,
 
     top: 100,
 
     angle: 10
 
   })
 
   canvas.add(group);

序列化与反序列化

序列化

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var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
 
  var rect = new fabric.Rect({
 
      width: 100,
 
      height: 100,
 
      fill: 'red'
 
  });
 
  canvas.add(rect);
   
  console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));

反序列化

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var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
 
    canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')

SVG

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var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
 
 var rect = new fabric.Rect({
     width: 100,
     height: 100,
     fill: 'red'
 });
 
 canvas.add(rect);
 
 canvas.toSVG();
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