来源是这样的:

 public static int loadTexture ( Bitmap bitmap )
{
    //long time1 = System.currentTimeMillis();
    int[] textureId = new int[1];

    GLES20.glGenTextures ( 1, textureId, 0 );
    GLES20.glBindTexture ( GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId[0] );

    GLES20.glTexParameteri ( GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR );
    GLES20.glTexParameteri ( GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR );
    GLES20.glTexParameteri ( GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE );
    GLES20.glTexParameteri ( GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE );

    GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
    GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    try{
    GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
    }
    catch(Exception ex)
    {
        ex.printStackTrace();
    }

    return textureId[0];
}


我想将位图回收为方法GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0,位图,0)并释放内存,请帮助我该怎么做?

最佳答案

要从OpenGL中删除纹理,请使用:

GLES20.glDeleteTextures(1, textureId, 0);


要释放位图本身,请使用:

bitmap.recycle();


将位图加载到OpenGL后,您可以对其进行回收。

10-08 03:28