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我来自Redux,正在学习全局状态管理的BLoC模式。我在定义将值存储在BLoC类内部的位置以及何时在州内存储值时遇到麻烦。
用例
我有一个主页,在其中显示一些广告,具体取决于其类别(category
绝不能为null)。我实现了一个AdsBloc,如下所示:
class AdsBloc extends Bloc<AdsEvent, AdsState> {
final AdsRepository repository;
AdsBloc({@required this.repository})
: super(AdsInitial(category: Category.DOGS));
@override
Stream<AdsState> mapEventToState(
AdsEvent event,
) async* {
// my code
}
}
这些是我的AdsState:abstract class AdsState {
final Category category;
AdsState({this.category});
}
class AdsInitial extends AdsState {
AdsInitial({category}) : super(category: category);
}
class AdsSuccess extends AdsState {
final PaginatedAds paginatedAds;
AdsSuccess({this.paginatedAds, category}) : super(category: category);
}
class AdsFailure extends AdsState {
AdsFailure({category}) : super(category: category);
}
问题由于实现方式的方式不同,每次更改状态时都需要传递
category
。解?
因此,我在考虑是否可以将category属性视为AdsBloc并将其从状态中删除,这样我就可以更好地控制此属性。
最佳答案
将“类别”实现为触发广告加载过程的事件的参数。例如,通过这种方式,您将告诉BLoC使用“category:Category.DOGS”来“LoadAds”。
class LoadAds extends AdsEvent {
final Category category;
LoadAds({
@required this.category,
});
@override
List<Object> get props => [category];
}
这样,您将可以在需要时使用单个bloc实例加载不同的广告类型。首先加载DOGS,2分钟后加载CATS,而不是狗。如果您不需要此功能,则在bloc本身中定义类别非常好。
关于flutter - 我应该在何时何地将值存储在BLoC本身或其状态中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/63359509/