我要做的就是更改纹理,使其在x方向上朝相反的方向。我尝试将scaleX设为-1,还尝试使RotX = 1且angle = 180,但是当我更改scaleX的值或旋转时,它也更改了我不需要的位置。这是我的draw方法代码。我的格式不对吗?

public void draw(GL10 gl) {

gl.glLoadIdentity();
    gl.glTranslatef(position.x, position.y, 0);
    gl.glRotatef(angle, rotX, rotY, rotZ);
    gl.glScalef(scaleX, scaleY, scaleZ);

    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId[0]);

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);

    gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexsBuffer);
    gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);

    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);

    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);

    if(animation == true){
        PlayAnimations();
    }

}

最佳答案

将矩阵模式设置为GL_TEXTURE并在渲染之前发出glScalef(-1.0, 1.0, 1.0)

10-06 04:24