我用C ++开发了一个游戏,并希望确保一切都正确完成。
使用QHashIterator检查列表中哪个项的值最低(寻路的F成本)是一个好的解决方案。

我的代码段:

 while(!pathFound){ //do while path is found

        QHashIterator<int, PathFinding*> iterator(openList);
        PathFinding* parent;
        iterator.next();
        parent = iterator.value();

        while(iterator.hasNext()){ //we take the next tile, and we take the one with the lowest value
            iterator.next();
            //checking lowest f value
            if((iterator.value()->getGcost() + iterator.value()->getHcost()) < (parent->getGcost() + parent->getHcost())){
                parent = iterator.value();
            }
        }

        if(!atDestionation(parent,endPoint)){ //here we check if we are at the destionation. if we are we return our pathcost.
            clearLists(parent);
            filllists(parent,endPoint);
        }else{
            pathFound = true;
            while(parent->hasParent()){
                 mylist.append(parent);
                 parent = parent->getParent();
            }
            pathcost = calculatePathCost(mylist);    //we calculate what the pathcost is and return it
        }
     }


如果不?有更好的改进吗?

我还发现了有关std :: priority_queue的内容。这比QHashIterator好吗?

对于游戏世界来说,这可能不是什么大问题。但是当游戏世界很大时(例如+ 10000次计算),我正在寻找合适的解决方案。

最佳答案

在这里,您基本上可以扫描整个地图,以根据一些值找到最小的元素:

while(iterator.hasNext()){ //we take the next tile, and we take the one with the lowest value
    iterator.next();
    //checking lowest f value
    if((iterator.value()->getGcost() + iterator.value()->getHcost()) < (parent->getGcost() + parent->getHcost())){
        parent = iterator.value();
    }
}


如果您拥有一个stl容器(例如地图),那么所有这些代码都可以简化为:

auto parent = std::min_element(iterator.begin(), iterator.end(), [](auto& lhs, auto& rhs)
  { lhs.value()->getGcost() + lhs.value()->getHcost()) < (rhs.value()->getGcost() + rhs.value()->getHcost() }


一旦有了一些易于理解的内容,就可以使用不同的容器,例如,在这种情况下,保存排序的向量可能会更快。
  )

您的代码本身并不存在任何明显的问题,通常,通过优化小循环并不能克服性能提升,更多的是代码的组织方式。例如,我看到您有很多间接访问,这些间接访问会导致高速缓存未命中。或者,如果您必须始终找到最小元素,则可以将其缓存在另一个结构中,并且始终在固定的时间获取它。

07-26 08:20