我有一种流应用程序,它应该捕获窗口的内容。在窗口中,QGLWidget绘制了东西。目前,我在每个绘制周期中都使用widget.grabFrameBuffer
(必须是实时的)。该应用程序使用100%CPU,没有widget.grabFrameBuffer
时,它下降到10-20%。我发现,调用image.bits()
(发送QImage数据所需的调用)会创建一个副本(不是解决问题的好方法)。是否有人知道如何获取指向帧缓冲区或图像数据的指针,还是必须使用opengl命令?
最佳答案
QImage::bits()
仅执行深层复制,因为您要求这样做。
对于恒定数据,正确的方法是:不复制QImage
中已经存在的数据:
const QImage & frame(widget.grabFrameBuffer());
// compiler enforces const on uchar
const uchar * bits = frame.constBits();
// or
// if you forget const on uchar, this would deep copy
const uchar * bits = frame.constBits();
如果传递给位的代码由于不正确而被破坏,则可以强制转换位:
class AssertNoImageModifications {
const char * m_bits;
int m_len;
quint16 m_checksum;
Q_DISABLE_COPY(AssertNoImageModifications)
public:
explicit AssertNoImageModifications(const QImage & image) :
m_bits(reinterpret_cast<const char*>(image.constBits())),
m_len(image.byteCount())
{
Q_ASSERT((m_checksum = qChecksum(m_bits, m_len)) || true);
}
~AssertNoImageModifications() {
Q_ASSERT(m_checksum == qChecksum(m_bits, m_len));
}
};
...
AssertNoImageModifications ani1(frame);
stupidAPI(const_cast<uchar*>(bits));
当然,
grabFrameBuffer()
必须将数据从GPU的内存复制到系统内存,但这并不昂贵。应该使用DMA完成。如果要在将数据转储到映像之前缩小/重新采样数据,则可以通过运行downsampler shader program并从FBO获取映像来节省CPU和系统内存带宽。
关于c++ - QGLWidget-更快的handleFrameBuffer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21171982/