我用三角扇做了一个半圈,这是代码:

    marco.bind();
    gl.glPushMatrix();
    gl.glTranslated(-3.5,2,10.51);
    gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLE_FAN);
    for(int i = 1; i <= 9; i++){
        double x = 0.7 * Math.cos(angulo);
        double y = 0.7 * Math.sin(angulo);
        System.out.println ("Valor de X:" + x + " Valor de Y:" + y);
        gl.glTexCoord2d(x, y);gl.glVertex3d(x, y, -0.5);
    angulo += inc_angle;


但是我没有达到我想要的视觉效果,我的真实纹理看起来像这样:



相反,我得到这样的东西:



现在我明白了



我的形象有问题吗?我认为需要减少一些角落。

最佳答案

纹理坐标在(0,0) - (1,1)范围内,对象坐标在(-0.7,-0.7) - (0.7,0.7)范围内。您需要变换对象坐标以校正纹理上的坐标。

例如:

double x = Math.cos(angulo);
double y = Math.sin(angulo);
gl.glTexCoord2d(x*0.5+0.5, 1.0-y);
gl.glVertex3d(x*0.7, y*0.7, -0.5);

07-26 08:17