这里总结下几种WebGL中实现遮罩的方法。
模板缓冲
模板缓冲可以实现渲染剔除,但是剔除范围是基于上一次渲染的结果,且上一次的渲染也会进行显示(这么设定是为了实现特殊的显示效果),并不适合用来实现遮罩。
scissor
仅绘制指定的矩形区域,可以用来实现简单的无旋转遮罩。
使用着色器
传入一张用来进行遮罩的图片,通过着色器判断这张图片的像素值,来决定当前的像素是否需要丢弃,还是进行alpha值的改变,可以实现任意形状的遮罩,缺点是对于较大的图片会出现掉帧的情况。
使用混合
blendfunc实现的遮罩效果是最简单的,首先绘制遮罩图的,遮罩图的blendfunc需要设置为:
mask:setBlendFunc(gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
然后绘制被遮罩对象,其blendfunc需要设置为:
sprite:setBlendFunc(gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA, gl.DST_ALPHA)
原理其实很简单,遮罩图绘制到framebuffer的时候只保留alpha值,而sprite绘制的时候使用遮罩的apha值。不过需要注意的是,如果使用该方法,需要保证opengl的Config中有配置alpha通道,例如在使用OpenGL ES的安卓环境中,需要设置
mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
否则,遮罩和图都无法被绘制出来。
这种方法其实也有缺点,如果被遮罩对象是透明的话,是没办法和底下的混合的。