我一直在关注learningwebgl.com,并在3D part of the tutorial上遇到了一些问题。据我所知,我已经完成了相同的代码,但是由于某种原因我无法使其正常工作。两个三角形都被渲染,但是一个三角形的颜色从另一个三角形渗出。 Here is a simplified version仅具有两种颜色和两个三角形。让我知道我的代码是否有任何问题。谢谢!
下面是将数据加载到着色器的代码。
//initialize buffer objects
triangleVertexPositionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexPositionBuffer);
gl.bufferData(
gl.ARRAY_BUFFER,
new Float32Array([
0.0, 1.0, 0.0,
-1.0, -1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0,
0.0, 1.0, 0.0,
1.0, -1.0, 1.0,
1.0, -1.0, -1.0
]),
gl.STATIC_DRAW);
triangleVertexPositionBuffer.itemSize = 3;
triangleVertexPositionBuffer.numItems = 6;
triangleVertexColorBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexColorBuffer);
gl.bufferData(
gl.ARRAY_BUFFER,
new Float32Array([
// front face
1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0
]),
gl.STATIC_DRAW);
triangleVertexColorBuffer.itemSize = 4;
triangleVertexColorBuffer.numItems = 6;
最佳答案
问题是OP没有启用深度测试。不要忘记启用它:P。